自去年以来,当地的象棋和纸牌已经流行了很长时间。如果你曾经在街上散步的时候注意到,你一定注意到大街小巷的餐馆里有很多人在用手机在横屏上玩游戏。他们有的在玩王者荣耀,有的在玩地方特色的麻将。本地棋牌火爆,连网易和360都加入了,比如10月推出的第一款本地棋牌游戏网易成都棋牌。

本地棋牌有一种独特的方式来深入挖掘本地市场价值

作为一个经典的游戏分类,我相信很多人都玩过开心麻将、开心斗地主等网络象棋游戏,但这些都是国棋,采用国际象棋规则。近两年发生了地方特色棋牌如春草般生长的情况,影响因素如下。

第一,棋牌普及面很广。麻将被誉为中国文化的精髓之一,它不仅是一项竞技项目,也是一种不亚于广场舞的流行娱乐方式。所以,棋牌游戏用户也是网游用户的最大群体。根据《中国互联网发展统计报告》,截至6月17日,中国网络游戏用户规模已达4.22亿,而另一项市场调查显示,约62%的网络游戏用户是棋牌玩家。

同时,棋牌类游戏的支付率和留存率也是手游中最好的。数据显示,棋牌类游戏的支付率达到3.77%,次日、七日、月的留存率也领先于其他很多主流游戏。

其次,手游垂直发展是这两年的趋势。在综合手游市场上几乎比不上巨头的游戏开发商们,都在全力探索各种子领域,本地棋牌就是其中之一。虽然棋牌手游的出现可以追溯到很久以前,全国棋牌市场被腾讯、博雅等企业垄断,但当全国棋牌市场接近饱和时,当地的棋牌市场仍然是一块尚未开发的美丽小宝地。

中国幅员辽阔,各省居民的生活习惯和娱乐方式千差万别。在棋牌传播的过程中,衍生出各种新的特殊玩法和称谓。比如麻将分为四川麻将和广东麻将。更何况在单省,棋牌的玩法还可以继续按县细分。

而本地棋牌的用户主要来自中小城市和农村。过去由于网络覆盖率低,需求分散,这些地区的用户无法满足全国棋牌类游戏对区域棋牌的需求,全国棋牌类游戏也增加了再学习的成本。可想而知,地方棋牌可以大范围挖掘。

第三,棋牌类游戏平均利润高,据统计在40%左右。在过去的16年里,移动棋牌游戏的市场规模达到了28亿。在过去的两年里,脱颖而出的闲置麻将在短短四个月内扭亏为盈,被昆仑万伟以20亿元的价格收购。闲麻将的成功让开发商和投资者看到了本地棋牌市场的挖掘价值,闲麻将之后本地棋牌如雨后春笋。

从随机匹配到熟人约会,地方棋牌迎来淘金热

虽然叫地方象棋,但主要是以牌为主,比如麻将、地主。一方面是因为大部分棋类游戏学起来都很贵,比如象棋、象棋,不容易学,用户群体不如卡牌游戏;另一方面,是因为桌游还没有探索出可行的盈利模式。

地方棋牌大致可以分为两种模式。一种是随机匹配模式,也叫金币模式,出现的比较早。和开心地主等民族棋牌模式一样。玩家进入游戏后可以通过随机配房的方式开始游戏,注意线上操作,游戏主要靠卖虚拟货币盈利。局部随机匹配模式的本地象棋app也有以积分换取物理奖品的设置。

另一种是去年休闲发起的熟人约会模式,也叫房卡模式,也是本地棋牌流行背后的驱动力。房卡模式是熟人路线。玩家需要购买房卡创建一个游戏厅,然后通过微信、微博等社交平台分享或者复制房间号给朋友来邀请朋友加入,通过出售房卡来盈利。房卡模式就像把线下棋牌室移到线上一样,所以兼具线上棋牌游戏和线下棋牌室的优点。

[科技界] 资本炒热的地方性棋牌,却是擦边球圣地?

玩家可以通过app随时随地和家乡的朋友或者亲朋好友打麻将,接近失业的人,也有助于改善父母沉迷于打麻将没有时间照顾孩子的情况。这也是一个过去棋牌游戏没有涉及到的群体,本地棋牌可以挖掘的内容非常大。

房卡模式主要通过线下推广获取用户,采用代理制度。和微信业务一样,分多级,由代理推送。正因为如此,房卡模式的宣传套路和微信业务是一致的,用每个人一个月能赚几百万的口号把玩家发展成代理。这种模式火了以后,过去随机匹配模式的棋类游戏开始加入了会熟人的游戏。qq游戏厅快乐麻将在好友室上线,刚上线的网易成都麻将也有类似功能。

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自从jj比赛引入比赛模式以来,比赛已经成为推广棋牌游戏的重要手段之一。为了增加用户粘性和活跃度,当地棋牌经常在各个地方举行比赛。比如安徽、广东、陕西等省都有麻将比赛,获胜者可以获得现金和房卡奖励,增加了用户玩游戏的热情。

地方棋牌多愁,抓球

麻将在休闲时推出房卡模式,日均收入300多万。当地棋牌的强大流动性使得cp(内容提供商)和中小游戏的资本趋之若鹜。各种房卡模式的本地棋牌应用如雨后春笋般涌现,带动了整个棋牌市场的发展。2017年,作为棋牌元年,他们也被开除。数据显示,8月份审核的手游中,有478款是棋类游戏,暴露出玩家较多的市场问题。

首先,虽然本地棋牌的盈利能力很高,但是一个本地棋牌只面对非常小的细分市场,每个产品的用户规模都非常有限。与其他手游不同,本地棋牌在上线前已经形成了线下固定的特点。面对同一群棋牌用户,必然会出现一山不容二虎的局面。对玩本地棋牌感兴趣的玩家必须选择一个,而不是同时玩几个。

然而,一项数据显示,截至4月17日,仅湖南省就有近5000家棋牌游戏公司将其服务器托管在一个著名的云服务器上。一个市场上有很多同类型的游戏在竞争。地方棋牌类游戏为了获得用户,难免会陷入房卡哪个更便宜的价格战。此时,代理制度的弊端也凸显出来。代理商对玩家的维护就是竞争对手来挖代理商,用户也会跟着挖。在挖墙角的过程中,中小游戏很可能出现恶性竞争。

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其次,房卡模式已经普及,棋牌类游戏开发成本低,让很多中小CPs产生了只要随便推出一款本地棋牌类游戏就能赚大钱的错觉。都专注于房卡这个词,而不是本地棋牌游戏的内容创新、技术和操作。

而象棋游戏是最常被攻击和外挂的游戏之一。显然,游戏cp技术力量的不足并不能保证玩家正常体验游戏。此外,绝大多数地方棋牌游戏只是从线下走向线上,在游戏中使用地方方言,简单地在ui中加入地方代表元素,无疑已经陷入同质化竞争。

再次,房卡模式的私密性可能会为赌博提供温床。遇到熟人的玩家大多是线下赌徒。在应用市场的评论区,很多用户反馈说自己在游戏中亏了很多钱,闲着没事的麻将被反复曝光用于网络赌博。

虽然游戏中不提供实币兑换功能,运营商也不取钱,但是房卡模式的推广方式还是要看代理商。代理为了争取用户,经常建微信群或者存款群,为玩家拉人,使用现金结算的玩家很多,存款系统为现金结算提供保障。

由于代理人与游戏平台有合作关系,如果游戏平台什么都不做,无疑是帮凶。地方棋牌游戏缺乏有效的监管赌博行为的机制。如果发展成这样,本地棋牌用房卡模式可能会带来短期效益,但像走钢丝的杂技演员一样,并不能让整个行业健康发展。

最后,本地棋牌不是最近两年突然出现的新游戏。除了过去缺乏市场发展之外,还有资金投机的因素。地方棋牌的辉煌只是资本热炒下的短期繁荣,在无序状态下继续发展,短期爆发后难免遭遇冷遇。

结论

地方棋牌游戏之所以能在短时间内在目标市场流行,得益于房卡模式的创新,但后来者在追求这种模式时陷入同质化。现在本地棋牌市场不仅中小CPs之间竞争激烈,一些大玩家如360、网易也是如此。只有在前人的基础上不断创新,当地的棋牌市场才能脱颖而出。

目前市场上的地方棋牌发展都集中在竞技或赌博的方向,趣味性较低。但是就像很多人玩快乐地主等民族棋牌消遣一样,本地棋牌也必然有大量这样的休闲玩家,无疑是一种向兴趣方向发展的创新方式。据了解,一些棋牌游戏结合直播取得了不错的效果,网易推出的网易成都棋牌在游戏中加入了直播、剧情等元素,无疑是一种新的尝试。另外,面对地方棋牌的积累,深入县级细分市场,增加更多的游戏&hellip,无疑是获得市场认可的途径之一;& hellip

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综上所述,随着网易、360等大CPs的加入,无序的地方棋牌市场将走向有序发展。

刘匡,用禅宗理解互联网和微信微信官方账号:刘匡110

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