近日,中国娱乐智库联合发布的《2017中国游戏产业发展报告》显示,2017年客户端游戏年营收总计696.6亿元,同比增长18.2%。报告还指出,影响客户端游戏收入增长的主要因素是游戏质量和消费观念的升级带动了玩家人均消费,电子竞技的发展带动了玩家消费的积极性。此外,另一个新的因素是,今年流行的“大逃亡游戏”(也称为吃鸡游戏)大大提高了客户端玩家的活动。

[科技界] 手游逼宫,端游市场要靠“大逃杀”来守护?

相比之下,2016年,终端游戏市场的发展似乎有些迟缓。gamma data联合编制的2016年中国游戏行业报告显示,2016年客户端游戏销售收入为582.5亿元,同比下降4.8%。此外,根据以上两份报告中网游的市场份额,2016年客户端游戏占比35.2%,2017年占比34.6%。所以从这两个数据来看,无论是去年客户端游戏的销售收入,还是今年网络游戏的市场份额,都呈现出下降的趋势。

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相反,报告还显示,去年手游市场销售收入同比增长59.2%,年营收同比增长38.5%;另外,从中国网络游戏收入构成来看,去年手机游戏市场占比49.5%,今年手机游戏市场占比55.8%。与客户端游戏相比,手机游戏以其门槛低等优势成为游戏细分市场中增长最快的黑马。

回到今年的终端游戏市场现状,前面提到的游戏质量和消费观念的提升,以及电子竞技发展带动的终端游戏的崛起等因素,今年都没有形成。相反,大逃亡杀人游戏的出现增强了玩家的积极性,从今年开始。所以在以手游为代表的手游市场竞争下,终端游戏市场的崛起是否依赖于大逃杀游戏?

手机游戏竞争优势凸显,终端游戏市场份额被超越

其实手机游戏和终端游戏并没有真正的竞争关系。只是近几年很多同名手游从端游戏改编而来的兴起,使得部分端游戏用户逐渐向手游倾斜,导致端游戏市场份额下降。因此,在游戏玩家逐渐转向手机游戏的过程中,手机游戏的崛起在一定程度上威胁着终端游戏的市场地位。

相比端游,无论是低门槛的游戏体验,随时随地玩的便利性,还是较低的开发成本,手机游戏都有着端游无法比拟的优势。同时,随着资本的不断涌入和用户的强行需求,手机游戏也不断推出高质量的产品来吸引新用户。在这些因素的共同推动下,去年以手游为代表的手游营收首次超过端游,成为国内游戏市场最大的游戏品类。

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据《2016年中国游戏产业报告》显示,2016年中国批准出版的国产游戏约有3800款,其中92%为手游,只有2%为客户端游戏。可以看出,虽然手机游戏市场竞争激烈,但手机游戏等手机游戏的开发成本相对低于开发成本要求高的终端游戏。据悉,一个端游戏的开发成本可以投入到很多手游的开发中。此外,终端游戏的开发门槛相对较高,周期较长,开发成功后的游戏是否会受到市场的欢迎还不确定。从这个角度来看,开发客户端游戏的风险似乎比开发手机游戏大得多,而巨额投资的不确定性让很多企业望而却步,纷纷涌入手机游戏市场。

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所以随着资金的逃离和高成本投入,终端游戏的市场地位受到威胁,逐渐成为退居二线的游戏战场。

在巡回赛结束之前,出现了一个问题,大逃亡游戏帮助挽救了部分下跌

事实上,随着手机游戏的兴起和原有终端游戏用户的逐渐老化,终端游戏市场的用户增量似乎已经触及了增长的天花板,近两年来用户数量并没有明显提高。《2017中国游戏产业发展报告》显示,手机游戏用户约4.6亿,同比增长9.0%,客户端游戏用户约1.5亿,与去年相差不大。从这个角度来看,这两年终端游戏市场的用户数量发展相对稳定,用户数量的增长潜力低于手机游戏。

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然而,在稳步发展的趋势下,也暴露出了终端游戏市场目前面临的困境。

首先,角色扮演游戏仍然受到玩家的高度追捧,但吸引力也在下降。据悉,角色扮演游戏占客户端游戏类型的48%,仍是终端游戏玩家选择的热门游戏类型之一,在终端游戏市场仍有大量用户。但与此同时,随着许多游戏类型的诞生,角色扮演游戏的吸引力正在下降。

比如暴雪娱乐开发的经典角色扮演游戏《魔兽世界》,2004年上线。凭借一批创新的技术和游戏玩法,它不仅大大增加了影响力,也成为许多角色扮演游戏的典范。然而,风靡多年的魔兽世界,终于迎来了一个平淡的发展期。早在2015年,用户数量就出现了大规模下降。第三季度,用户数量降至550万,比2014年第三季度大幅下降近200万。魔兽世界的老化也为终端游戏的发展敲响了警钟。无论是手机游戏等轻游戏模式的兴起还是缺乏创新,魔兽世界等经典终端游戏不再吸引玩家是不争的事实,难以拓展的空市场也是暴雪不得不面对的现实。

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其次,终端游戏推广创新受阻,经典手游难以更新。终端游戏爱好者和游戏开发者都面临着一个现实。近年来,新的终端游戏产品越来越少。即使有一些新的终端游戏产品出来,开发者似乎也没有精力去推广和宣传,以至于市面上的终端游戏产品依然是经典的。这可能反映了一个问题。终端游戏不容易达到创新的目的,满足玩家的口味,终端游戏市场的新产品开发受到严峻挑战。

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因此,当手机游戏开始发展时,许多ip端游戏开始为自己的产品寻找新的出路,并将经典的ip端游戏改编成手机游戏,旨在抢占诺达的手机游戏市场。然而,经典的游戏终端ip改编成手机游戏,却在游戏体验中失去了经典这个词。比如dnf改编的手游《地下城与勇士:灵魂》被改成了手游。由于手机屏幕尺寸有限,技能大幅度减少,很多端游戏上的技能没有移到手游上。对于老玩家来说,这真的少了很多乐趣;再比如《提问》,回合制游戏的巨头之一,改编成手游后没有终端游戏受欢迎,对玩家也没有那么大的吸引力。

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因此,对于许多游戏厂商来说,经典ip的手机游戏潜力的开发受到智能手机的极大限制。成功的例子有很多,失败的也有很多。除了给游戏玩家带来便捷的游戏体验外,恢复游戏结束体验还有很多障碍。有时候,我害怕,最终游戏的核心元素和利益都没了。

然而,即使我们遇到障碍,最终游戏的魅力也深深植根于计算机。只要找到合适的玩法,端局还是能吸引很多游戏爱好者的注意力。比如最近热起来的游戏《绝地求生:逃亡》,就有效的带动了终端游戏市场的升温。根据券商研究报告的报告,这款游戏的玩家数量在短时间内从31.42%上升到49.18%。并且在今年11月份,在每周蒸汽销量榜上实现了35连冠。而且很多传统的流行游戏也对流行的逃生游戏进行了改进。比如《堡垒之夜》在加入逃亡模式后,就备受追捧。此外,《王剑3》也将加入这种游戏模式的大军,有的还会从逃亡进军到终结游戏,比如网易的《荒野行动》。

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综上所述,虽然中国的大逃亡游戏战才刚刚开始,但战争一直在肆虐。不一会儿,这款从国外引进的游戏就占据了国内手游和终端游戏的话题榜,很多互联网巨头都在布局,包括腾讯、网易、小米。

从这个角度来看,大逃杀游戏的出现,有望在一定程度上带动终端游戏市场走高。但是,人们不禁会想,诺大的端游市场,仅仅依靠大逃亡模式,能复兴吗?

【/s2/】大逃杀的魅力不小,但也要防止盲目跟风。游戏终端市场还是要看游戏质量

不可否认,“逃杀”游戏模式的出现,对游戏玩家和游戏厂商都具有极大的魅力。在市场的影响下,很多游戏开发商纷纷进入游戏,生怕错过这个来之不易的游戏窗口。但是对于很多小众的终端游戏开发者来说,在进入大逃杀游戏的时候要警惕可能存在的风险。

首先,因为吸引了很多游戏厂商,大逃亡游戏很容易造成盲目跟风的终端游戏的虚假繁荣。一般来说,无论是终端游戏还是手机游戏厂商开发出来的游戏,能被大家熟知的也就那么几款。其他小众游戏厂商可以说是站在阴影里没有力量反击,影响力明显不如这些巨人玩家。所以,即使看到大逸模式的光明前景,盲目跟风也不一定会被市场看好。毕竟在巨人几乎垄断的游戏市场,很难突出重围,而盲目跟风很容易导致惨淡的结局。当时的大逃杀端游戏市场看似繁荣,实际上可能存在一堆没有核心竞争力的泡沫。

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其次,借鉴市场上一些经典客户端游戏的命运,即使是成长周期较长的终端游戏,最终也要面对玩家越来越老的现实。到时候,终端游戏玩家是否会继续寻找新的用户群体或者保留那些讲求感情的老用户,如何平衡新玩家和老用户的需求,是值得深思和关注的。

总的来说,无论游戏端出路如何变化,游戏质量仍然是游戏行业未来需要提高的方向。无论是用户增量普遍触及天花板的互联网行业,还是整个互联网游戏行业,想要大规模增加用户数量都是不现实的。最根本的还是从游戏本身入手,提高游戏质量是关键。毕竟对于游戏玩家来说,除了开发者的名气之外,游戏体验是选择游戏的一个非常重要的原因,游戏质量的提升永远是开发的旗帜。

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再者,相对于相对混合的手机游戏市场,终端游戏有着自己独特的竞争优势,比如大屏幕游戏感知,比如身临其境的游戏体验,这些都是手机游戏难以替代的。另外,凭借多年在游戏市场的拼搏经验,强大的ip效应并不是那么容易动摇的,终端游戏也只是越来越老,但生命力依然顽强。

可以预见,未来除了现象级吃鸡游戏,还会诞生更多的现象级游戏。到时候不仅会是随时随地玩游戏的便利,还会给玩家带来高度的沉浸感。到时候玩家就会为用户体验而战。不过话说回来,几乎大部分游戏都有被后起之秀碾压后褪色的经历。毕竟在这个群星频繁升起的网游战场上,广大游戏玩家的爱好是最难以捉摸的,但也是最需要深思的。

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刘匡,用禅宗理解互联网和微信微信官方账号:刘匡110[/s2/]

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