在社交平台上,一些用户会周期性地对期待已久或活动受限的ssr(五星)欣喜若狂,而另一些用户会为十家公司未能发货而哭泣。毫无疑问,他们沉迷于二次元手机游戏玩家。

游戏正在成为第二产业的支柱

二次元手游一般指日式手游。用户规模的增长使得二次经济吸引了主流的目光,也使得漫画、动漫、游戏等二次产业蓬勃发展。数据显示,2016年,国内核心二级用户达到8000万,泛二级用户达到2.2亿,用户数接近3亿。手游市场的饱和促使资本进入细分领域,而动画和动漫领域才刚刚起步。因此,与其他领域相比,二手手机游戏取得了更快的发展,正逐渐成为第二产业的支柱。

[科技界] 隐忧众多,二次元手游缺少长效爆发力?

二级用户的消费能力和忠诚度都很高。数据显示,2016年bilibili的游戏代理+联运收入比2015年增加了4.24亿,年增长率高达423%,一方面反映了二级用户的消费能力,另一方面也反映了二级手机游戏的井喷。

作为一种知识产权经济,第二产业比其他娱乐产业具有更强的反馈能力,其实现方向是可逆的,可以从动漫到动漫再到游戏,或者从游戏到动漫、动漫、衍生实现。从目前实现方式最多样化的游戏《刀剑舞》来看,实现方式也是多样化的,比如衍生品、舞台剧、插画等。,除了衍生自动画和漫画,而且收益可观。

据估计,2016年二级手游市场规模在110亿元左右,今年有望突破150亿元。二手手游市场发展潜力很大。

【/s2/】新的游层层出不穷,二级手游竞争日趋激烈

数据显示,国内二手手游市场有100多家厂商,其中上市游戏公司占16.1%。截至9月,已有100多款二手手游获批,行业竞争日趋激烈。

国内二手手游大致可以分为三种。一种是买动画ip改编的同名手游。由于国内动画和动漫行业缺乏专业人才,加上日本acgn文化对国内二级用户的深刻影响,改编成游戏的ip主要是日本动画,如《火影忍者》、《妖精的尾巴》。随着行业的发展,近几年厂商选择的ip逐渐从童年经典转变为流行动画作品。

同名游戏在动画连载期间积累了大量的忠实用户,他们都是游戏的种子用户。而改编自动画的游戏更注重还原动画情节。虽然符合本地用户的消费习惯,但是改编很容易被怀疑非正统,即使有ip也不一定会变成爆炸。由神级ip《新世纪福音战士》改编的手机游戏《新世纪福音战士:黎明》并没有得到国内用户的认可。

其次是以国产厂商为代表的日本游戏ip,如fgo,刀剑舞,偶像梦幻节等。,在代理游戏推出前已经在国内积累了很高的人气,上线后可以快速收获大量用户。不过代理游戏和日服比起来。如果游戏玩法或者操作上本地化不到位,或者操作不如日服,也会被玩家怀疑。

另一种是原创二维手游。画风和玩法都是日式手游。自从《速成学院2》成功以来,国产原创二次元游戏迎来了爆发季,数量超过了代理或改编手游。统计显示,59.2%的二维游戏没有ip。相比前者,原二维手游表现更好。去年,风靡网络的泛二次元游戏《尹》和《撞车3》名列前茅,这两部游戏让非酋长和等词汇大受欢迎。

与其他游戏不同,二手手游是一个面向用户的市场。为了争取用户,原二维游戏有四大法宝:个人设计、seiyuu、剧情、玩法。二级用户对游戏艺术的要求比其他游戏更高,所以人性化的设计和独特的世界观是吸引二级用户前期消费的最直接因素。比如从舰队集合开始,就成为了热门的拟人游戏,比如枪型拟人游戏少女前线,战舰拟人游戏战舰R,蓝色路线。

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同时,人们也指向画家。画师和seiyuu都有kol效应,各用一批死忠粉。用户喜欢一个seiyuu。即使seiyuu只为普通卡配音,用户也愿意再次收集和升级这张卡。据统计,超过31%的日本seiyuu被邀请参加二级手游。同理,在游戏上线后,画师会和参与者设置的画师一起,继续为角色创作相关的插画,补充游戏外的角色设定,从而给游戏带来宣传,增加用户对角色的忠诚度。

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和其他游戏的区别就在于此。二级用户特别注重人的设计,会把更多的感情投入到游戏角色的开发中,甚至上升到偶像化的程度。在殷发生了许多事件,玩家向运营商投诉,因为他们最喜欢的角色战斗价值观被削弱。

依靠社交和推广也是二手手游市场的特点之一。虽然大部分游戏的社交元素都很低,但并不妨碍用户在各种社交平台上交流讨论。所以玩家对玩家设计的喜爱也会体现在游戏之外的粉丝创作上,粉丝创作会间接影响更多的用户接受游戏,使得二级手游的用户群体从核心二级用户延伸到泛二级用户。所以bilibili等垂直二级社区更有优势,成为二级手游的主要推广渠道。

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此外,为了获得目标用户,一些游戏也开始使用流行的虚拟偶像进行宣传,以突破原有ip的人气不足,如《无月之神》和Hatsune Mikado,《蓝田》和人工智残爱酱。

后劲不足,二级手游开发有隐忧

尽管新的巡演络绎不绝,但能长期流行的并不多。据统计,在去年上架的58款二次元手游中,只有《殷》和《圣斗士星矢-聚拢》等5款手游在上架一年后能留在app store游戏畅销榜前100名。其中《山海之战》今年8月停播,也能揭示出二次元手游发展中的隐忧。

第一,在国内环境下,游戏数量越来越多,很多游戏在玩法上开始趋同,或者出现流行游戏的山寨产品。前期虽然靠人吸引用户,但以游戏性和剧情无法留住后期用户。大多数二级手游都存在后劲不足的问题。

虽然有些游戏在画风、seiyuu、音乐等方面表现出色,但后期的内容开发质量明显与前期失衡,导致用户逐渐流失。阴阳师就是一个很典型的例子。《阴阳师》以其画风和奢华的精雕细琢上架后,大受欢迎。但黄这个角色之后推出的稀有卡认可度下降,直到火起来才略有回升。唯一一款后期稳定,能超越王者荣耀,在appstore上升到畅销游戏榜首的游戏是fgo,由bilibili运营。

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此外,《殷》前期为了突出后期新角色而弱化或调整了流行角色属性,也使得与游戏角色建立了深厚情感联系的用户对游戏玩法非常反感。玩家对游戏的兴趣下降,必然导致大量用户流失。而《山海经》也是由于后期内容开发不足,活动不够,无法带动用户充值,陷入运营困境,最终决定关闭服务。

第二,剧情是二级用户第二喜欢的部分。优秀的游戏剧情可以让玩家把情绪寄托在上面,增加用户的粘性。然而,在中国的游戏开发过程中,情节规划是一个被忽视的部分。次要游戏剧情大多比较弱,不仅人物不够丰满,主要剧情也很难让用户沉浸其中。《fgo》以剧情出众,国内能与《fgo》剧情相提并论的原创二次元手游却寥寥无几。

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第三,国内厂商把二次产业当成亚文化,也限制了二次手游的普及进程,阻碍了受众的扩大。另外,很多游戏公司都没有运营这类游戏的经验,认为只要加入萌腐元素,加上几个知名的seiyuu,所有宅男腐女的钱包都可以被二次元之风收割,只会让大众用户对这个细分领域的游戏产生误解,带来反效果。

第四,如前所述,上游游戏和漫画产业的发展与下游游戏的发展失衡,高质量内容的输出不足,无法满足ip对下游游戏的需求。但衍生品行业仍需有序发展,这也制约了二级手机游戏实现的多元化发展。

海外市场可能成为次级游戏的战场

虽然二级经济在国内已经逐渐被主流所重视,与主流文化的融合还有待发展,二级手机游戏市场还比较小,但是日本、韩国等海外游戏市场已经发展的比较成熟,已经成为很多国家同时在线推出的二级手机游戏的共同选择之一。

继《阴阳师》之后,《少女前线》《蓝色路线》《速成3》等游戏也纷纷在日本或韩国上架。虽然国内很多游戏并不出众,但是国内厂商开发的二次元手游已经在墙内开花结果,在海外市场取得了巨大的成绩。

公开数据显示,《少女前线》已经进入google play韩国畅销榜前十,韩服收入最高,而《速成3》在上线后不久就进入google play韩国畅销榜前三。《蓝色路线》在日本市场表现不错,该游戏上架后一个月内迅速跃入app store和google play畅销榜前十。

取得这一成就的原因是这部分游戏是对韩日等海外市场相应手机游戏类型的空小白的补充,这些市场的用户对这类游戏也有很强的需求。此外,近年来韩国、日本等国游戏开发成本的不断上升也为国内游戏海上发展提供了机遇。这样,海外市场很可能变成

刘匡,用禅宗理解互联网和微信微信官方账号:刘匡110[/s2/]

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