最近,一款名为“与班尼特·福迪(bennett foddy)共度难关”(简称“goi”)的单机游戏成为许多直播平台主播的最爱。游戏中的角色在玩家的操作下用锤子攀爬,但看似简单的操作却让很多主播心力交瘁,甚至开始怀疑自己的人生。现在,在国内外众多玩家的不断努力和探索下,越来越多的玩家完成了“goi”的使命,看到了穹顶之上闪耀的明星空。

[科技界] 互联网时代,网络化是单机游戏唯一的出路?

“goi”的流行似乎让单人游戏玩家在网络游戏无处不在的时代找到了归宿。

在没有网络的时代,单机游戏已经成为我们的娱乐主题

单机游戏对我们来说并不陌生,它的传统意义是一个人不上网就能完成游戏。在互联网还没有普及的时代,单机游戏给他们带来了八九十后童年难忘的乐趣。

最原创的单机游戏属于俄罗斯方块。通过游戏机的操作,构建不同形状的方块,并逐渐淘汰,使方块无法接触到游戏机的顶屏,从而赢得游戏。简单的游戏模式和操作赢得了不同年龄玩家的心。数据显示,2009年俄罗斯方块已售出1.25亿份,受到50多个国家和地区玩家的喜爱,有50多种语言版本。

随着互联网技术的不断进步,超级玛丽、格斗之王等手柄游戏逐渐出现,其颜色变化比传统的黑白单机游戏俄罗斯方块更加丰富;制作中加入了游戏的背景故事,让游戏中的角色不再单调。在《超级玛丽》中,游戏开发者还设置了很多隐藏关卡,不仅增加了游戏难度,也让玩家在发现新模式的时候更加兴奋。

在电脑越来越普及,但智能手机尚未普及的时代,个人电脑单机游戏在持续的技术进步后正经历着爆炸性的增长。优秀单机游戏的诞生,如流星蝴蝶剑、cs反击、红警等。,满足了游戏玩家多样化的游戏需求。《剑侠传奇》等一系列游戏的ip被翻拍成了一部风靡全国的电视剧。当时国内的rpg(角色扮演游戏)和rts(准时制策略游戏)达到了巅峰。

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对于玩家来说,一些单机游戏的制作成本相对较低,所以游戏画面和游戏任务相对简单。玩家可以在玩游戏的过程中不断探索固定的规则,从而做出相应的突破计划。以超级玛丽为例,由于不需要连接互联网,游戏中的关卡设置和隐藏项目都是固定的,玩家经过多次探索可以得到最好或者最快的方式打通并完成游戏任务。

而且玩家在游戏过程中不需要很高的团队合作,对游戏理解很好的玩家在充分理解游戏玩法后可以快速上手,从而提高完成任务的效率。所以单机游戏可以让玩家有更多的自由发挥时间,避免因组队而导致团队沟通不一致的问题,避免影响游戏任务进度和被队友人身攻击的问题。

另外,单机游戏具有自动存档和手动存档的功能。玩家可以在暂时有事发生时通过存档保存当前进度,回到游戏后可以选择从存档的进度继续游戏,避免了玩家反复通关的麻烦,节省了玩家在游戏中的宝贵时间。单机游戏的很多特点让它一度成为很多玩家喜爱的娱乐项目。

单机游戏的衰落已成定局

但随着互联网时代的到来和智能产品的日益普及,单机游戏单一的进入模式已经不能满足玩家日益多样化的游戏需求,单机游戏的市场份额也在逐渐下降,呈现下降趋势。前瞻性数据显示,2016年上半年,中国单机游戏市场实际销售收入仅为8000万元,同比暴跌42%。手游市场销售收入爆炸式增长79.1%,达到374.8亿元。

惨淡的市场让玩家担心单机游戏的未来发展。从目前单机游戏的发展来看,其衰落有三个原因。

【/s2/】首先,单机游戏简单的制作技术导致其不断出现漏洞。对于单机游戏,运行脚本和安装程序的集成降低了玩家修改脚本的难度。玩家只需要在单机游戏程序中找到相应的运行脚本,然后就可以根据自己的需要改变游戏指令,从而获得更多的游戏金币或者其他游戏装备,从而更快的完成游戏任务。因为修改脚本成本低,玩家可以轻松通关,常见的外挂让单机游戏变得索然无味。

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而对于网络游戏,玩家只有客户端,游戏内容的运行脚本需要联网才能运行。将客户端的运行脚本和游戏内容一分为二,可以有效限制玩家篡改脚本的行为。玩家随意篡改客户端脚本,只会导致玩家不能正常进入游戏,而不会改变玩家在游戏中的指令和装备。同时,网络游戏具有实时更新玩家数据的能力。在瞬息万变的网络游戏中,玩家会付出更多的时间和精力来改变游戏脚本。

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但单机游戏的厂商在处理漏洞时,无法通过联网实时监控和修复漏洞,部分玩家将漏洞作为完成游戏任务的捷径,导致游戏公平性的丧失。从《使命召唤》系列到《侠盗猎车手》系列,玩家和游戏开发者之间的拉锯战还在发生。最近最火的“goi”也有bug。一个主播在直播中间插了个锤子。在接下来的行动中,他意外地直接从中间飞到了泰空.& hellip单机游戏无法联网,导致游戏R&D部门在漏洞出现时很难获得实时数据,导致玩家反馈问题没有得到及时解决。

[科技界] 互联网时代,网络化是单机游戏唯一的出路?

【/s2/】第二,单机游戏开发成本低,让不劳而获的盗版者把市场搅浑。【/s2/】由于单机游戏制作成本低,游戏任务模式固定,所以网络游戏需要通过大数据对玩家信息进行实时处理,也使用互联网技术进行游戏运营维护。所以单机游戏比网游更容易复制,导致单机游戏的市场环境更加混乱。

在游戏领域,经常会发生某款游戏在市场上获得火爆的市场反响,随之而来的是大量的复制品。2017年11月6日《三国13》《战国4-2》等5款游戏因抄袭国外游戏相关游戏被起诉并获得赔偿。而且这些复制品中有卖狗肉的劣质游戏商家,使得玩家在搜索时面对无数的索引结果无法正确识别正版游戏,盗版游戏体验差等不良因素导致单机游戏市场环境混乱。

[科技界] 互联网时代,网络化是单机游戏唯一的出路?

【/s2/】第三,团队模式的网游兴起,单人游戏跌入深渊。【/s2/】在游戏中,单机游戏的玩家以通关为最终目的,不断地做任务、复制,没有游戏中与其他玩家实时互动的场景。但是在这个互联网普及的时代,单机游戏已经不能满足玩家的互动需求。

随着互联网技术的不断进步,网络游戏逐渐向团队合作模式发展。在团队模式的网络游戏中,玩家可以享受游戏的乐趣,并通过文本、语音或视频与其他玩家实时互动,以满足玩家的社交需求。在互动过程中,玩家可以分享自己的游戏经验和作战计划,实现更加默契的游戏合作,增强玩家之间的团队合作能力,促进游戏任务的快速完成。

[科技界] 互联网时代,网络化是单机游戏唯一的出路?

互联网在给人们更多娱乐形式的同时,也让传统的单机游戏走向没落。在不断衰落的过程中,很多单机游戏厂商纷纷倒闭或被收购,但仍有很多单机游戏开发商在为单机游戏苦苦寻找出路。

互联网时代,单机游戏联网是复兴的好办法?

从目前的市场来看,很多单机游戏开发商已经把单机游戏变成了网络,比如《剑侠传奇》和《侠客4》。在这个互联网时代,能否通过互联网赋予传统单机游戏以力量,使单机游戏得以复兴?

联网单机游戏可以有效改变单机游戏的载体形式,使玩家手中的游戏成为整个游戏的加载端。但是玩家玩游戏需要联网,使得传统单机游戏的常规破解方法失效,破解成本较高。网络化单机游戏可以很好的避免传统单机游戏的漏洞,提高玩家的游戏体验。

但随着单机游戏逐渐网络化,游戏厂商将传统单机游戏与互联网进行桥接时,单机游戏与网络难以搭建的弱点越来越明显。以暗黑3为例,全职联网的设置让玩家失去了传统单机游戏没有联网的特点。游戏联网后,玩家需要排队登录服务器才能进入游戏,使得单机游戏玩家失去了游戏的兴趣。

网络化带来的另一个问题是,和网游一样,单机游戏也会出现玩家不确定导致的网络暴力,导致单机玩家游戏体验差。团队游戏可以增强玩家之间的互动,给团队游戏带来乐趣。但是对于一些单机玩家来说,因为刚接触时不了解而被队友投诉甚至辱骂,会让单机玩家对网游产生更大的抵触情绪。

在传统的单机游戏中,玩家有更多的时间查阅策略和缓冲对游戏的理解,可以通过暂停和存档来消化游戏任务。单机游戏不相连的特点也可以让玩家有一个更安静的游戏环境来体验游戏。与这种游戏环境相比,传统的单机游戏似乎可以帮助人们释放压力,净化网络游戏环境。

此外,随着网络游戏的商业化,游戏供应商促进玩家消费的方式越来越多样化,玩家对网络游戏的热情趋于平淡。如何在理智的网游市场上出口更有吸引力的联网单机游戏,是很有挑战性的。另外会受到《王者荣耀》《耶稣求生》等热门网游的挤压,所以无论联网与否,单机游戏都很难生存。

可见单纯联网单机游戏并不能挽救单机游戏的颓势。在联网单机游戏的同时,还要考虑游戏中的元素和角色是否适合当前的网络环境,游戏是否会造成玩家游戏体验差。开发者为了吸引用户,必须遵循游戏和体验优先的原则。或者借鉴流行的网络游戏,强调剧情、操作、写实,让单机游戏加速游戏市场的复苏。

刘匡,用禅宗理解互联网和微信微信官方账号:刘匡110[/s2/]

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