在这个瞬息万变的时代,互联网的快速发展导致了计算机、手机等设备的升级。网络游戏载体的优化丰富了网络游戏的种类,增加了受众数量。在各种因素的共同作用下,全球游戏市场迅速崛起。相关数据显示,2016年全球游戏市场规模达到1011亿美元,比2015年增长91.5亿美元,增速为9.96%。预计到2020年,全球游戏市场将达到1285亿美元。

[科技界] 风雨飘摇二十年,MMO游戏还有春天吗?

从地区来看,全球游戏市场的主要增长区域是亚太地区。2017年亚太游戏市场约512亿美元,比2016年增长9.20%,全球市场占比47.10%。其中,中国、日本、韩国占据亚太地区游戏市场前三。与其他地区相比,亚太地区人口基数大,互联网普及率全球最低,区域游戏需求旺盛,因此亚太地区游戏市场未来将继续增长。

在亚太地区,增长最快的市场是中国。2008年中国游戏用户只有6700万,2017年用户数增至5.83亿,复合增长率为27.17%。中国游戏行业实际销售收入也从2008年的185.6亿元增长到2017年的2036.1亿元,复合年增长率为30.49%。

值得一提的是,中国的手机游戏产业发展迅速,已经成为最大的游戏细分市场。但中国客户端游戏市场虽然保持基本稳定,但市场份额呈下降趋势。其中变化最明显的是mmorpg游戏。

见证了三大游戏,mmo的20年风雨飘摇

所谓的mmorpg,即多人在线角色扮演游戏,是客户端游戏类型的代表。mmorpg的前身是rpg,也就是角色扮演游戏。在早期的游戏中,npc(非玩家角色的缩写,意思是非玩家角色,即不受玩家操控的游戏角色)与玩家互动。这种游戏形式叫做单机游戏。游戏开发初期,游戏市场以单机游戏为主,一直持续到暗黑2开始在游戏市场普及。

暴雪出品的《暗黑破坏神2》是《暗黑破坏神》的续集,是mmorpg游戏的典型代表。这个游戏里有七个职业,从一个职业到另一个职业完全不一样。而且它的技能树系统,符文,铭文,装备镶嵌,喝药水加血等设置在rpg游戏里都没有。此外,有了Battle.net系统的设置,大家可以一起对抗怪物。可以说暗黑2是mmorpg游戏乃至整个网络游戏的鼻祖。

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国内玩家最熟悉的mmorpg游戏是2001年盛大游戏推出的《mir传奇》。同时也创造了国内游戏市场的第一个传奇。而且勇士、道士、法师的职业设定,为网游战和畜牧系统奠定了基础。另外,最吸引人的是它是一款多人在线游戏,玩家遇到的是真人,而不是冷冰冰的NPC。此外,值得一提的是其货物贸易体系。当时玩家可以用几千元换一件顶级装备,可见当年这款游戏的火爆程度。

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然后就是魔兽世界,mmorpg游戏的高手。业内一直有一种说法,暴雪必须生产高质量的产品。因为魔兽热,《魔兽世界》还没出来就引起了广泛的关注。《魔兽世界》是一款基于rts游戏《魔兽》系列故事的游戏,依托了众多魔兽英雄,庞大的世界设定和历史背景时间线。

最开始有7个属性,8个种族,9个职业(后来增加),一个宏大的世界观,一张超大的地图,还有当时非常精致的3d画面,吸引了大量玩家的目光。而且游戏很公平,想成为顶级玩家只能通过时间补充一点运气,收钱没用。据相关数据显示,从《魔兽世界》出版到2008年底,全球已有超过1250万付费用户,占全球网络游戏市场的62%。这一记录甚至被列入吉尼斯世界纪录。

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至此,mmorpg游戏发展到巅峰,MMORPG带来的第二世界也让无数人沉迷其中。但是,月满水满是不变的真理,一切都会衰退到极致,mmorpg游戏也是如此。从2008年底开始,魔兽世界在线人数开始下降。而且由于魔兽世界的巨大成功,它之后的mmorpg游戏或多或少都沾染了它的影子。虽然有很多不同模式、特定受众的游戏,但是成功的很少,mmorpg游戏的发展也进入了低潮。在此后的10多年里,没有一款mmorpg终端游戏取得了魔兽世界的成就。

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与此同时,随着moba、act、stg等类型不断推出新游戏,市场竞争越来越激烈。尤其是moba竞技游戏的崛起,对mmorpg游戏的冲击很大,没有新突破的mmorpg游戏正在逐渐衰落。

气氛变了,技术慢了,mmo游戏的风景也不再

业内一直有一种说法,mmorpg游戏的发展就是中国网游的发展。纵观近年来国内的mmorpg游戏,虽然水花不断,但很少有代表性,往往在最初的新鲜感过后就消失在历史中,持续时间也不长。这与中国日益流行的游戏市场形成鲜明对比。原因应该是少数商业因素和大量技术因素的结合,最终导致了mmorpg的消失。

一方面行业氛围改变,mmo陷入无限循环。我们知道,这个世界没有绝对的公平,所以公平对人是致命的,早期的mmorpg游戏只是给人提供了一个公平的第二世界。在这里,人们付出的和得到的一样多。只要你有能力,真正的大佬都会在这里求你。做你弟弟极大的满足了人的虚荣心和成就感。我还记得游戏里有多少名人只是一个失败者,现实中的草根,但正是这几百万草根为mmorpg的发展铺平了道路,MMORPG逐渐成长为参天大树。

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但是,世间的一切喧嚣都是为了盈利,世间的一切喧嚣都是为了盈利。追求利润是商人的本能。为了追求更大的利润,平民玩家带来的消费已经不能满足游戏开发者,他们需要本地玩家的消费。因此,市场上出现了大量的免费游戏,伴随着各种各样的增值服务,mmorpg不再公平,行业的盈利模式也发生了变化。

直接后果就是mmorpg游戏陷入无限循环。新巡出现时无数平民玩家涌入,造成游戏火爆的假象。一旦游戏开始圈钱,它立即转向拥抱下一个新的巡回赛。但是游戏里的土豪被顶级土豪欺负,最后转战新巡。于是,mmo游戏陷入了无限循环,行业内逐渐出现了用心打广告,用脚玩游戏的现象。赚钱是开发商唯一的目标,比如《天涯岳明刀》《逆水行舟》。

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另一方面,技术发展缓慢,不能满足玩家的需求。如今,大多数技术仍然专注于人类视觉的发展。如果在这种情况下出现新的感官技术,好处可想而知。典型的就是阅读行业。从纸质书转型到数字阅读后,音频平台对听觉开发的重视,让阅读市场重新活跃起来,游戏行业也应该如此。

不仅技术上缺乏突破,mmo游戏在内容上也急需创新。现在市面上的新游戏90%都是模仿前的成功游戏,同质化越来越明显。这种没有新玩法,没有新模式,没有雷同的经典游戏,让玩家觉得再看一遍就腻了。因此,mmo游戏迫切需要通过技术创新游戏内容。

众所周知,科学技术是最高生产力。新兴技术的出现不仅给人们带来了便利,也给市场带来了新的活力。比如交通的发展给人们的出行带来了便利,不仅使区域交流更加紧密,还促进了旅游、食品等行业的发展。同样,如果把一项突破性的技术应用到游戏行业,行业无疑会发生巨大的变化。比如量子计算机技术,vr技术。试想一下,如果将突破性的vr技术应用到游戏中,玩家在未来完全可以进入一个虚拟世界,游戏世界将会像电影《Ready Player One》中展示的那样真实。

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而且随着量子计算机技术的发展,会为游戏服务器提供强大的支持。游戏将能够容纳全球玩家,真正实现全球服务。同时精准的物理操作完美复制了现实生活中的生物和气候。还有严格的游戏逻辑结构,根据玩家变化自由交易市场,即时翻译全球语言等新设计。vr技术带来的近真实的虚拟世界和神经感官刺激会给行业带来很大的冲击。

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同时,新技术将为mmo游戏内容带来无限创新。比如基于量子计算机技术结合的全球服务平台和严格的逻辑结构,会让游戏系统产生随机任务,比如世界狩猎、迷宫探索、随机boss,甚至释放救援、制作等任务。根据一系列事情的连锁反应,比如全球玩家的进度,接受任务的玩家的游戏历史。在这个充满幻想的虚拟世界中,玩家可以在辛苦工作一天后回家拿起装备,进入这个充满各种精灵和怪物的世界,在世界各地的神话故事中猎杀各种奇怪的动物,抢劫npc银行,避免猎杀自己的玩家执行任务等。这才是真正的下一代游戏。

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前面还有许多挑战。mmo游戏的下一个春天在哪里?

如果说国外最成功的mmo游戏是魔兽世界,那么国内最成功的应该是剑侠情缘网络版三(简称王剑三)。说它最成功可能有失偏颇,但如果列举国产mmo游戏,那肯定是人们首先想到的。到今年8月28日,王剑三世已经连续运营九周年了,依旧火爆。这个命运多舛的游戏,从一开始就被贴上了模仿魔兽世界的标签,但却奇迹般的盈利至今。在这种复杂的游戏市场环境下,它能从中学到什么?能给mmo游戏带来什么启发?在这里,作者认为主要有以下几点:

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第一,提高球员的代入感是关键。mmo游戏吸引玩家的主要因素是它的代入感。在游戏中,玩家将扮演一个虚构的角色,通过完成任务来理解和推动剧情,最终完全塑造这个角色,体验不同的生活。因此,如何提高玩家的代入感成为了mmo游戏的关键。所有中国人都有一个武侠梦:翻墙飞,踏雪无痕;勇敢无畏,带着剑走向世界,几乎每个中国人都梦想成为英雄。《王剑三》通过把握人物英雄心理,以真实历史事件为背景,依托地形植被渲染技术、场景光影效果、速度树等引擎效果,为玩家展示了一个相当完美的中国传统武术世界,实现了英雄的梦想。此外,也吸引了无数玩家来完成自己的英雄梦。

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第二,坚持创新是重点。《王剑三世》出来的时候模仿魔兽世界的痕迹非常明显,在玩家心目中非常冷门,以至于上映后的前几年盈利并不理想,甚至一度面临被杀的命运,但这一切在大轻功出现后都变了。大师版(2011)增加了大气功。这款由物理引擎打造的新act气功游戏,让整个游戏焕然一新,之前模仿魔兽世界的印象也逐渐淡化。此后,剑网三不断创新,不仅将更多具有中国传统文化特色的元素融入游戏,还坚持开发多种游戏玩法,丰富游戏内容。这些措施带来的最直接的好处就是,一个运营了九年的游戏,不仅扭亏为盈,而且越来越好。

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第三,多方面发展才是王道。在游戏行业,光靠游戏盈利的时间不长,因为总会有更新更好的游戏。此时,为了可持续发展,将自己的游戏拓展成大ip已经成为很多游戏公司的首选。以剑网三为例。早在2012年,剑网三就投资拍摄了一部同名电视剧,然后形成了粉丝在游戏中诞生,粉丝的发展带来更多用户的良性循环。

值得一提的是,剑网三一直强调自己是一种文化。联想目前的游戏产业正在从高科技产业慢慢向娱乐产业转变,这进一步印证了发展文化ip的可行性。此外,王剑三世也被称为佳缘三世,主要是因为这款游戏在现实中推动了大量玩家喜结连理,也说明了王剑三世在玩家代入感和社交平台建设上的完美。

其实mmorpg游戏的开发并不局限于以上方法。mmo游戏除了抓住核心玩家的代入感,游戏内容、玩法、模式等的创新。应该在许多方面加以考虑。

在这一点上,我们不妨大胆猜测一下mmo游戏的未来趋势。每推出一个新的资料片,未来的mmo游戏肯定会有一个堪比单机rpg的内容,玩家可以选择一个可以一次玩完的游戏模式。这样,吸收了rpg和moba在内容和时间上的优势的mmo游戏才是未来mmo游戏的发展方向。当然,科技上的突破是重振mmo游戏的最好办法,但在此之前,要适当延长寿命,期待下一次mmorpg游戏的爆发!

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