不久前,音乐社交app完成了几千万美元的融资。据了解,本轮融资由红杉资本和高蓉资本共同牵头,融资估值将超过2亿美元。这次成功的融资使余音成为各方关注的焦点。当然,这离不开音频在近期市场上的火爆表现。

根据questmobile提供的数据,截至12月16日,音频遭遇dau为85万。根据其他第三方数据,音频遭遇dau峰值已经超过140万。也许正是因为短短两个月音频用户数量的快速增长,音频用户才如此受资本青睐。那么,为什么声音遭遇在近代如此火爆呢?

互动充满乐趣,声音暴涨

说起来,余音是一个以歌唱和战斗为主的社会产物。自推出以来,音乐体验一路攀升,如今已成为app store社交榜第一,也是app store总下载榜第二。直接关系到Music偶遇app提供的超级互动唱歌新剧,短时间能下载这么多。

我们知道,作为一款唱歌游戏的社交软件,播放音乐的基本方式有两种,一种是用强音唱歌,一种是用热歌唱歌,两者都很有意思。

一局6人,一局12首歌。游戏开始时,影音系统会一首首播放歌曲,并给出前半段歌词。这时候玩家可以根据前半段歌词来争夺唱后半段的机会。抓住唱功机会后,唱功成功加分,唱功失败扣分,唱功延伸到下一个选手。每局玩家只有两次唱歌的机会,总分最高者获胜。

热歌跟着唱和热歌一样。一局6个玩家,一局12首歌,但是两者在玩法上有一定的区别。但是在热歌热歌的比赛中,总分最高的那个获胜。

除了两种基本的演奏方式,即劲歌和热歌,余音还引入了一种辅助的领唱演奏方式。主唱是指玩家可以自己选择好的歌曲片段进行演唱,然后将演唱片段发布到平台上,供其他玩家投票。得票最多的段获胜,获胜后的段将作为后续战役的固定段,即冠军段。

强歌、热歌、领唱三种播放方式都有一定的即时性,只有玩家即时互动才能完成。音频相遇依靠的是哼唱识别技术,让玩家通过设定自己的键,安静的唱几秒钟就可以完成一次体验,玩家可以互相竞争,交替拿起唱,一次又一次的完成互动。

相比之前掀起音乐社会热潮的歌厅和民族k歌,音频偶遇的体验用户群体会更大更广,因为音频偶遇的门槛更低,可以吸引唱功不好的普通爱好者。基于实时的即时交互感觉,音频相遇也给玩家带来了更高效的体验。

所以《音乐邂逅》粉丝暴涨的最大原因是《音乐邂逅》赋予了用户在播放中的高度互动性,好歌手和差歌手都可以高度参与其中。正是因为用户数量、日常活动、app排名在短时间内保持了高速增长,所以音乐偶遇获得了资本的青睐,一路飙升。

即使它一夜之间变得流行,声音接收仍然会有挑战

有趣有趣的互动让声音偶遇几乎一夜成名,但在娱乐社交领域,一夜成名并不少见。比如之前的狼人杀了旅行青蛙。

此外,新出现的音乐遭遇也面临着一些已知的挑战和自身的不完善。

首先,音乐偶遇侧重于社交+音乐+游戏的竞争,本质上也是一种游戏,要避免陷入游戏生命周期的陷阱。

每款游戏都有生命周期。有的游戏生命周期较长,有的生命周期较短。目前市面上很多游戏的生命周期都是3-5个月。游戏生命周期长短的决定性因素在于游戏内容和玩法能否留住玩家的心。所以,想要延长一款游戏的生命周期,就需要不断丰富游戏的内容。这样玩家就不会随着游戏时间的增加而对游戏失去兴趣。目前,虽然有一些有趣的互动的音乐偶遇播放方式,但还需要进一步创新,以保持对玩家的持续吸引力。

[科技界] 爆红与烦恼兼并的音乐社交音遇背后:互动娱乐暗流涌动

其次,目前语音相遇的社会功能并不完善。玩家不能在遇到自己关心的朋友后邀请自己的朋友组队。而朋友之间只有相互关注后才能看到对方的成就,不能一对一的交流。这是目前音频偶遇社交属性的不足之一。

对玩家的声音和唱功没有限制,任何人都可以参与其中,融入到音乐满足中的竞技游戏元素使他们具备自主交流的能力。玩家可以用歌曲认识朋友,可以用文字交流,也可以互赠礼物。可以看出,电玩偶遇的社会属性非常明显,电玩偶遇要做的是彻底开放应用内部的社会互动,使其向社区发展,通过创造基于社区的社会竞争来加强客户粘性。

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再次,音乐偶遇不仅要解决播放、社交、ai技术问题,还要考虑音乐版权问题。目前音乐库歌曲不多,覆盖面不够广,难免无法同时满足所有用户群的喜好。而你要想填满音乐库,就必须获得大量的音乐播放权。

目前随着音乐平台竞争的加剧,需要资金来获取更多的版权内容,这是对平台本身的考验。但即使平台有资金购买版权内容,新的音乐版权问题还是会再次出现。因为内容在不断创新,用户对平台上已有的版权内容失去新鲜感后,产品团队为了避免老用户流失,不断吸引新用户,不得不在版权内容上砸钱。其实不只是音频偶遇。对于任何一个音乐平台来说,版权内容的问题都会一直存在。

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最后,语音相遇的ai语音识别技术需要改进。据我们所知,到目前为止,在战斗过程中,视听系统有时只识别音调而不识别歌词,导致系统评分出错,极大地影响了玩家的游戏体验,给用户留下了产品的不良印象。因此,优化ai语音识别技术是现阶段的一件大事。

总的来说,声音一夜走红后还是有一些不足的。而且用户还处于新鲜感阶段,所以当用户遇到声音的时候,要慢慢地、稳步地工作,培养自己的内功。

在声音的映射下,互动娱乐暗流涌动

作为一个互动娱乐应用,无论音频偶遇能否及时壮大自己,延续产品人气,音频偶遇都能脱颖而出,说明至少在未来三到五年内,互动娱乐仍有很大的增长空间。然而,空互动娱乐的发展需要一些刺激因素。这一点从很多类似视听偶遇的互动娱乐应用就可以看出来。

第一个互动娱乐应用类似于声音邂逅,比如狼人猎杀,旅行青蛙等。这种互动娱乐应用具有更强的游戏属性。出现了杀狼和旅行青蛙的热潮,说明用户对这类娱乐互动游戏有潜在的热情。但是,用户对娱乐互动游戏的热情需要游戏市场的动员,即游戏市场要不断更新内容,唤醒人们对互动娱乐游戏的热情。

为了激发用户对互动娱乐游戏的热情,需要找到用户的兴趣点。比如今年年初旅游青蛙在朋友圈里发出了青蛙的声音,大家也跟着养青蛙的潮流。许多身体健康的90后佛教徒变成了空老巢老人,每天都热切地盼望着青蛙儿子的归来。用户之所以对这个游戏着迷,是因为旅行青蛙抓住了需要陪伴的用户的心理需求。游蛙抓住用户需要陪伴的点,调动用户的游戏热情。

[科技界] 爆红与烦恼兼并的音乐社交音遇背后:互动娱乐暗流涌动

第二种互动娱乐应用类似音频-偶遇,比如网易云音乐、qq音乐等。这种互动娱乐应用具有更强的音乐属性。近年来,网易云音乐、qq音乐等音乐应用都在添加音乐+社交,试图改善应用的社交属性,增加用户参与度,增强用户粘性,吸引新用户。

一旦这些音乐应用有效整合社交属性,唤起用户与音乐的情感共鸣,帮助用户建立不同的社交圈,音乐应用就会成为音乐社交娱乐互动圈。网易云音乐和qq音乐已经积累了非常多的用户。只要他们成功连接到社交网络,他们的用户保留率就会得到加强,用户使用应用程序的频率也会延长。互动娱乐领域也将随着这些应用的巨大用户量而开辟新的局面。

[科技界] 爆红与烦恼兼并的音乐社交音遇背后:互动娱乐暗流涌动

总的来说,无论音乐邂逅是短暂的还是永远繁荣的,短短两个月的快速成长,都说明了这样一件事:走对了方向,互动娱乐是个好生意。

正文/刘匡微信官方账号,ID:刘匡110,此文启动创投网

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