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一年一度的中国欢乐已经结束。作为二级发烧友高度追捧的盛会,在今年这个特殊时期依然吸引着众多粉丝,人气也不逊于过去。

在这个由游戏、动画、电竞等众多娱乐领域组成的展览中,被贴上土标签的Aauto rapper似乎格格不入。但事实是,在各种coser和secondary content中,Aauto faster的展台吸引了很多观众驻足观看。

这是Aauto Speeter第二次参加中国欢乐合唱团。与第一次相比,Aauto Facter更有信心,交出了过去一年的成绩。

自动加速游戏的迅猛发展


aauto rapper在游戏内容领域的扩张堪称激进。

【/s2/】在一年前的新闻发布会上,Aauto rapper公开报道,直播游戏日直播用户达到3500万,月播出数达到200万,每月总播出时间超过6.8亿分钟,日直播短视频游戏达到5600万。之后,Aauto中的游戏内容呈指数级增长。


4个月后,2019年11月底,Aauto rapper再次宣布其游戏日直播量达到5100万,短视频游戏达到7700万。今年7月,Aauto rapper发布了《2020 Aauto rapper内容生态半年报》,指出Aauto rapper中短视频游戏的日常生活已经超过9000万,拥有超过10万粉丝的游戏作者数量已经达到13.5万。

截至今年的中国欢乐,Aauto Speeter直播游戏的月直播用户超过2.2亿,短视频的月直播用户超过3亿。

游戏内容的不断增加使得Aauto rapper平台的内容更加多样化,吸引了很多新用户。但Aauto rapper并不想只把游戏当做一个内容类别,还想在这个垂直领域不断深化,寻找新的增长点。至于游戏内容,Aauto rapper的主要努力在两个方面。

一个是游戏主播在平台上的不断拓展。无论是触手直播引进的11星在Aauto rapper现场直播,还是邀请的众多专业团队和玩家入驻,还是对本土成长起来的游戏主播给予的大力支持,都可以看出Aauto rapper对游戏主播的重视。

二是不断拓展与游戏相关的短视频内容。自2019年以来,Aauto rapper在光合创作者大会上推出了百万游戏创作者支持计划,以加强对中腰游戏内容创作者的专业管理和支持。今年,Aauto rapper宣布将斥资50亿元和1000亿元支持游戏内容的创作,为游戏内容营造生态环境。

通过两方面的联合推广,Aauto rapper逐渐扩大了游戏内容,从而进一步巩固了游戏内容竞争力。随着这一内容的扩大,Aauto Facter的游戏已经赢得了许多中国人的关注。阿托快也没有放过另一个关键的次要因素在中国欢乐展。

拥抱每一个维度


一起搅动边缘の漩涡,这是第二种带有泥土气息的日语,很符合Aauto更快的形象。

这是Aauto Facter在这次中国欢乐活动中发布的宣传视频,其中略显虚假的日语表达突出了本土和汉语的味道,这正是Aauto Facter在二次元领域需要的差异化定位。

Aauto rapper的二次元之路是从收购A站开始的,以土味著称的Aauto rapper在二级社区收购了A站,完全没有重叠。这件事在当时的二级社区引起了不小的轰动,很多老二级都有种好白菜被猪拱了的感觉。

但不得不承认,在被Aauto rapper接手后,a站似乎走上了快车道,不仅解决了之前的问题,也逐渐在二级领域变得更加专业。现在通过a站反馈,Aauto rapper在二级内容上取得了一些成绩。

【/s2/】和游戏内容一样,Aauto rapper对二级内容的拓展就是牢牢抓住这个垂直领域,不断深化。从平台内容完整性的角度来看,二级内容的扩展确实丰富了整个Aauto Facter平台,也让Aauto Facter拥抱了每一个维度。


主流行业一直严重低估了二次元,觉得这种非主流文化不会掀起多大波澜。但随着时代心境的变化,二次元的影响逐渐广泛。艾瑞数据显示,截至2019年,中国二级用户数量达到4.9亿,9505后(15-25岁)人群普及率达到64%。

这些用户关注的焦点不仅仅是二级维度,还包括他们需要的更多样的内容。因此,Aauto Facter二次布局背后的逻辑逐渐清晰。用户被二次元素吸引,用户通过在平台中深化二次元素等内容进一步稳定。

不过不管是在游戏还是二次元的布局上,Aauto rapper越来越像bilibili了。

逐渐双语


比bilibili晚两年成立的a uto Speeter正在逐渐向bilibili靠拢。

今年5月4日,bilibili发布了《浪后》,引发了公众讨论。不久之后,Aauto rapper也发布了视频《看》,在内容、风格甚至片尾的口号上都充满了对《后浪》的标杆。这一轮,Aauto rapper凭借视频中脚踏实地的内容赢得了观众的喜爱,略胜bilibili。

除了这一次,Aauto rapper和bilibili之间似乎没有矛盾,双方也没有后续的会面,似乎没有交集。

然而,事实是,虽然从短视频起步的Aauto Speeter和从二次元起步的bilibili起步的领域不同,但Aauto Speeter正在慢慢发展,逐渐向bilibili靠拢。最明显的证据就是《亚图快一点》的游戏布局和次要元素。

一方面,游戏内容作为一个新的增长点,得到了各大平台的重视,Aauto Quicker和bilibili也不会放过。更何况bilibili是一家依靠游戏支撑大部分收入的公司,而Aauto Expeer在游戏内容领域的扩张不可避免地与bilibili发生冲突。

另一方面,Aauto Speeter在二级维度领域的布局直接指向bilibili的核心部分。有趣的是,阿托快手在二级领域的成长离不开对a站的收购,bilibili就是从a站诞生的..似乎Aauto Speeter和bilibili在二次元领域的摩擦两年前就已经注定了。

此外,Aauto Speeter在用户属性方面也接近bilibili。《2020年Aauto rapper内容生态半年报》显示,2019年7月至2019年6月,有3亿用户在Aauto rapper发表作品,其中30岁以下用户占70%以上。Bilibili一直标榜自己是一个年轻人的社区,最大的用户群体也是年轻人。

不难看出Aauto和bilibili之间有许多相似之处。然而,Aauto Speeter的目的地不是bilibili。


Aauto rapper想要多样化


Aauto Rasper想要的不是成为bilibili或他想要的人,而是超越和多样化。不仅在游戏和二级元素领域,在其他领域,Aauto rapper都付出了巨大的努力。

首先要说的是它在电子商务领域的快速发展。无论是618期间阿托快手与JD.COM的合作,还是阿托快手红人在电子商务直播中的表现,都是阿托快手在电子商务领域不断的尝试,这些尝试也取得了不错的成绩。

此外,Aauto Speeter在文化旅游方面有了新的布局。7月,Aauto Facter在洛阳举办了Aauto Facter在线名人文化旅游大会,吸引了300多名Aauto Facter V与会者,促进了文化旅游业的发展和复苏。

同样,受疫情影响而起火的在线教育也成为Aauto Speeter的目标,并公开招聘教育领域的官方认证服务提供商。再加上取得不错成绩的游戏和次要元素,Aauto rapper其实是全方位进攻。

这种看似不相关的布局不仅拓展了Aauto rapper平台的内容,也将Aauto rapper的业务网络从短视频扩展到了其他领域。这正是Aauto rapper想要的,从短视频的角度切入更多领域,深化各个领域的布局,拓展自己的边界,实现多点成长。

这个想法很美好,但是随着业务的不断扩大,Aauto rapper的步伐略显紧迫。作为主营业务,短视频几乎触及了天花板,但新业务的布局并没有很好地改善,这不可避免地让Aauto Facter感到焦虑。

看来Aauto speaker是想寻找可以重点发展的新领域,但是新业务的发展需要机会、精力、资金,需要稳扎稳打。

更何况在互联网发展到今天,每一条轨道前面都会有一个长期的龙头企业。无论是电子商务、文化旅游、已经取得初步成功的游戏,还是中等教育,Aauto fast需要面对的对手都非常强大。但是,刚刚踏入这些领域的阿托快手,要想调动优势战胜强敌,无论如何都不会太放松。

文/刘匡微信官方号,ID:刘匡110

标题:[科技界] 快手逐渐B站化?

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