随着人们消费和娱乐需求的扩大,一种与硬币相关的街头经济已经形成。

国民经济水平提高后,人们的注意力从温饱转向了欲望。在欲望的追求中,消费者对环境、时间、可操作性的体验需求不同,产生了网吧、vr游戏厅、商场、游戏城等泛娱乐的高消费场景。与此同时,与硬币相关的低消费、低可玩性的街头娱乐经济正在悄然发生变化。

街机:街头经济的纯娱乐时代

年轻的时候,你紧紧握着手中的硬币,鼓起勇气走进游戏厅,开始你的街机游戏之旅。街机游戏中的玩家,如魂斗罗、三国、三国战争、武者之王、恐龙打败等。,正在熟练地操作枪柄,周围有几个朋友,他们或惊讶或指点江山。这种场景对于大多数80后、90后的男生来说并不陌生,可以说是这一代人童年的经典和记忆。

街机游戏的兴起应该从北美市场开始。1982年,北美街机游戏行业达到黄金时代,总收入89亿美元。随着街机游戏的兴起,在互联网还没有普及的时代,游戏厅已经成为所有青少年最向往的地方。在全球街机游戏行业的鼎盛时期,中国小城镇的游戏厅经常出现游戏机座位爆满,大量玩家手里拿着硬币排队的现象。日本街机游戏,如三国之战、武者之王,成为游戏厅的主角。

[科技界] 从街机到抓娃娃机,硬币经济也将被移动支付取代?

街机游戏在20世纪八九十年代成为青少年重要的娱乐项目,但随着互联网时代的到来,网络游戏的冲击使传统街机游戏市场陷入低谷。

一是用户体验需要升级,街机游戏模式滞后。在新的互联网时代,游戏消费者对游戏互动的需求日益增加,游戏开发也从fc游戏发展到pc游戏和mc手机游戏,游戏类型更加多样化。但在这个多元化的游戏市场中,街机游戏继续保持原有的规划路线,没有给用户带来差异化的游戏体验。

街机游戏厅和网吧也是靠卖时间赚钱的,相比之下,街机游戏厅拥有的游戏在网吧是可以通过互联网获得的,但是街机游戏在游戏内容上并没有太大的变化,仍然以格斗、赛车等内容为主。在这个多元化的互联网时代,仅仅以娱乐为目的的街机游戏正在失去对物质满足和精神愉悦等需求日益复杂的游戏玩家的吸引力。

其次,街机游戏的受众比较年轻,文化内容与玩家年龄不符。游戏项目的开发应以娱乐消费者为目标。但是在游戏内容上,街机游戏中有很多游戏元素,比如格斗之王、恐龙赛跑、赛马机等等。而且在游戏环境上,喧闹混乱的游戏厅环境极大地影响了启蒙时期这些游戏的主要年轻玩家,让家长把进入游戏厅玩街机游戏的年轻人命名为学习不好。由于游戏内容的问题,街机游戏在市场上的认可度较低,这也是其在硬币经济市场上失败的重要原因之一。

[科技界] 从街机到抓娃娃机,硬币经济也将被移动支付取代?

进入21世纪后,网络游戏的出现暴露了单机游戏的缺陷,用户分流日益严重。在差异化方面,街机没有保持原有优势,而是向低龄化发展。再加上收费高,相比免费手游,无论是体验成本还是丰富度都不如后者。

另外街机游戏缺乏互联网思维,用户粘性差。街机游戏中的消费通常是单一消费,前后衔接差。在互联网思维的培养下,用户的消费行为变得越来越关键。街机游戏自然很难培养粘性用户,游戏体验滞后,环境恶劣,断裂明显。

玩偶机:街头经济的消费娱乐时代

在传统游戏厅逐渐没落的今天,娃娃机运营商正试图将娃娃机引入游戏厅外更多的消费场景。据统计,捕婴机每年增加20万至30万台,捕婴机正在成为街机游戏的替代品。玩偶捕捉机流行的原因也与街机时代的衰落有关。

首先,街机的碎片化灵活性大,时间成本高。其实街机游戏的碎片化时间是由玩家水平决定的。技术水平低或者刚入门的玩家花一个硬币玩一会儿,技术高的玩家可能用一个硬币玩几个小时。太短的游戏时间并不能提高玩家的留存率,但是太长的游戏时间会让商家无法实现盈利,甚至严重的机器磨损导致的维护成本会远远高于收益。

[科技界] 从街机到抓娃娃机,硬币经济也将被移动支付取代?

与街机不同的是,抓娃娃机缩短了大众碎片化的娱乐时间,明确限制了一次使用娃娃机的时间(一般为15秒)。玩偶机的碎片化时间缩短了,消费者在时间上的选择性和可控性也增加了。大众消费者可以在疲惫的购物、零花钱、商场等许多场景中获得极大的乐趣和放松。比街机游戏更方便人们参与。并且碎片化时间缩短,玩偶机对于商家来说具有更高的商业价值,商家的收入也变得更加可观。

[科技界] 从街机到抓娃娃机,硬币经济也将被移动支付取代?

其次,从街机到玩偶机,消费市场的受众正在扩大。在街机游戏厅消费娱乐的时代,由于游戏类型男性化,游戏市场的消费者多为青少年,消费群体相对单一。玩偶机通过投放不同的产品来吸引不同年龄段的消费者,消费市场自然比街机市场大。同时,在非理性消费时代,公仔机的设定抓住了大众的消费心理,可爱蓬松的公仔越来越受大众欢迎。对于妇女儿童来说,这样的产品更是不可抗拒。贪婪和嫉妒让他们不轻易放弃,从而刺激了娃娃机行业的发展。

[科技界] 从街机到抓娃娃机,硬币经济也将被移动支付取代?

最后,抓娃娃可以满足消费者的精神娱乐欲望,也可以满足他们的物质欲望。街机游戏的出现满足了非互联网时代青少年的娱乐和精神需求,但游戏带来的精神满足感在游戏结束后会稍纵即逝,消费者容易产生负罪感。随着玩偶捕捉机的出现,在满足大众消费者娱乐需求的同时,消费者也可以通过自身的技能和运气获得玩偶作为物质奖励,从而获得更多的成就感。

[科技界] 从街机到抓娃娃机,硬币经济也将被移动支付取代?

移动支付:街头经济的数字时代?

游戏机市场在街机游戏衰落后迅速接管了硬币经济市场,但随着经济的发展,货币的贬值使一元硬币的市场地位岌岌可危。同时,移动支付的出现和普及使得硬币经济面临不小的挑战。那么,随着移动支付的到来,数字街道经济会取代硬币的市场地位吗?

先说移动支付代替硬币消费的优势。数字时代,移动支付和在线抓娃娃机的推出,迎来了数字时代的曙光。一、移动支付带来的便利和效率。在传统游戏厅,消费者对玩偶机有消费需求,但需要到服务台兑换相应的硬币才能消费。但是随着移动支付的普及,玩偶机正在慢慢向无人值守发展。无人值守帮助商家节省了大量的人工成本,如果能用移动支付代替投币操作,可能会进一步为商家节省投资成本。

[科技界] 从街机到抓娃娃机,硬币经济也将被移动支付取代?

首先,移动支付取代了硬币支付,可以提高machine/き0/房的利用率。无论是传统的无扫码支付玩偶机,还是市面上无人值守的玩偶机,这些机器都需要一个硬币收集系统。机器上的硬币收集系统占据的空室使玩偶机器的空室更小。然而,如果使用移动支付代替硬币来运行系统,娃娃存储空房间将增加,并且商家的利润也可能增加。

[科技界] 从街机到抓娃娃机,硬币经济也将被移动支付取代?

其次,移动支付可以代替硬币支付,可以降低商家投放机器的运营维护成本。在放入玩偶机后,商家不仅时不时地供应玩偶,还会清洗存储在玩偶捕捉机中的硬币,并将其放入硬币自动售货机中。使用移动支付代替硬币,不仅可以为商家节省硬币自动售货机的成本,还可以降低硬币重量给玩偶机带来的运营和维护成本,同时提高玩偶维护和补充等工作人员的工作效率。

[科技界] 从街机到抓娃娃机,硬币经济也将被移动支付取代?

第二,线上抓娃娃已经成为娃娃机行业的新出路。移动支付业务推动了懒人经济时代很多在线消费行业的发展,也刺激了在线娃娃机行业的发展。2017年8月,线上抓娃娃行业开始蓬勃发展,大量线上抓娃娃应用应运而生。相比各大商场无人值守的布娃娃机,在线布娃娃机直接节省了设备成本,消费者可以通过app进行在线支付和抓取布娃娃,从而将布娃娃捕捉行业的营业时间节点扩大到无限。

[科技界] 从街机到抓娃娃机,硬币经济也将被移动支付取代?

【/s2/】但是移动支付替代硬币消费的问题依然存在。【/s2/】随着移动支付技术的不断完善,玩偶机行业正在逐步走向线上。但是相比硬币消费,移动支付在体验上还是有一些不足的,就是缺少了持币时的饱满感和满足感。在消费升级的时代,消费者逐渐形成了快餐消费文化,这让他们的灵魂越来越空.硬币消费作为仅存的损失率极低的消费行为,可以让消费者听到手中硬币碰撞的声音,丰富和满足自己的灵魂。倾向于受益越来越多的娃娃机行业,如果上线就不复存在了。

[科技界] 从街机到抓娃娃机,硬币经济也将被移动支付取代?

综上所述,对于餐饮消费等街头经济来说,移动支付带来的数字时代可能是这些行业最好的未来。对于接近娱乐的消费经济行业,虽然移动支付在便利性上优于硬币消费,但消费者在娱乐消费过程中更注重精神体验,也就是所谓的情感消费。如果有一天人们对硬币消费的感情分散了,硬币带来的数百亿的硬币经济市场可能会变得支离破碎。

[科技界] 从街机到抓娃娃机,硬币经济也将被移动支付取代?

文/刘匡微信官方账号,ID:刘匡110,本文从韭菜金融开始

标题:[科技界] 从街机到抓娃娃机,硬币经济也将被移动支付取代?

地址:http://www.heliu2.cn/xw/8825.html