最近几个月,外国公司输给中国市场的消息层出不穷。先是亚马逊宣布退出中国,然后快时尚品牌forever21退出中国。一系列变化促使外国公司重新审视中国的脂肪,并适时调整在华战略目标。

【/s2/】相当一部分企业暂时选择了避风,但很多品牌不顾困难继续进军中国市场,任天堂就是其中之一。

2019年4月18日,广东省文化旅游厅发布了《2019年第一季度广东省游戏娱乐设备型号目录》。根据宣传附录中的内容,腾讯科技申报的任天堂switch(以下简称ns)游戏主机已经通过审核,这说明中国银行任天堂switch游戏主机的发布指日可待。此外,《新超级马里奥兄弟U豪华版(体验版)》也在审查目录中,机型被列为B级主机游戏。

一时间,任天堂和腾讯联姻的消息满天飞。那么,与腾讯合作的任天堂,在很多外国公司输给中国的背景下,能成为例外吗?这个以主机游戏闻名的企业能否在手游称霸的中国立足?

中国游戏市场的两大变化可能成为任天堂的希望之光

说起来,任天堂的进攻时机比较微妙。主要是中国手机游戏市场正在告别野蛮的成长期,整体将进入精品库存阶段。受此影响,中国游戏市场发生了两大变化,处于转型期的市场将创造很多机会。此时,如果任天堂能凭借自身优势搭上顺风车,仍有希望在中国游戏市场站稳脚跟。

【/s2/】变革1:厂商的长期运营成为主流,中国移动游戏陷入库存循环,未来将是高品质游戏的世界。

gamma数据显示,2019年第一季度,中国手机游戏市场规模为365.9亿元,营收同比增长18.2%。而且市场受到了持续一年左右的产品短缺的影响,发生了很多变化。除了产品短缺,中国手机游戏市场的人口红利正在消退。

游戏厂商受这两个因素影响,盈利的最佳选择是增加长期运营投入。这样一来,研发成本增加,团队创新积极性降低,爆炸性游戏在市场上的诞生概率大大降低。同时,新产品的缺乏使得商家无法吸引新用户。为了盈利,厂商只能选择继续投资长期运营,导致股票流通。

由此,表面上看,中国的手机游戏市场在走下坡路,但实际上,这是中国手机游戏市场不断走向成熟的重要标志。未来厂商会挖掘用户存量的价值,高品质产品的天花板会不断提升,这是行业的主流趋势,对于以游戏品质高著称的任天堂来说,这是一个难得的机会。

Change 2:用户的结构和偏好发生了很大的变化,市场受到了用户注意力流失和迁移的很大影响。流动人口和女性市场成了金矿。

根据易观千帆的数据,与去年同期相比,2019年2月游戏用户使用时间分布变化较大,子类别排名变化明显。总体而言,手机游戏用户总时长同比下降6.2%,手机游戏前三大类占比也从67.86%降至59.7%。

这不仅反映了中国手机游戏市场的快速变化,也从侧面展示了用户娱乐行为的多元化特征。同时,多样化的用户偏好使得行业挑战更加严峻,厂商也不再像以前那样容易抓住用户的心思。而且手机游戏市场的用户性别也越来越均衡。

数据显示,在众多手机游戏类别中,除了以棋牌为主的tab外,rpg、射击等其他类别的女性用户比例略高于男性用户,说明女性用户在手机游戏市场的主导作用在不断加强,女性用户比例的增加为游戏厂商提供了新的市场。

综上所述,在性别分布变化和用户偏好多样化的双重影响下,用户注意力流失和迁移对市场的影响很大,女性游戏市场进一步扩大。在这种背景下,如果任天堂能够抓住这部分流动人口,以自己的高品质游戏进入女性游戏市场,对企业的后续发展是非常有利的。

市场多变,用户习惯难以改变,任天堂在中国的未来坎坷

其实无论国内手游市场如何变化,任天堂进入中国只是时间问题。

艾瑞咨询(iResearch)的《2018中国手机游戏行业报告》显示,2018年中国占据全球游戏市场三分之一的份额。这对任天堂来说是一块极具吸引力的肥肉,任天堂是国际知名的娱乐制造商,也是电子游戏行业的三巨头之一。

诚然,任天堂最擅长的是主机游戏,但企业在手游领域的表现还是相当不错的,这给了任天堂进入以手游为主的中国市场很大的信心。

不久前,传感器塔商店情报数据显示任天堂2019年第一季度的手机游戏收入数据。数据显示,2019年第一季度是任天堂进入手机游戏领域以来营收第三季度,说明企业在手机游戏领域的发展相当稳定。

此外,调查数据显示,截至2019年4月,任天堂经典手游《神奇宝贝go》全球营收已超过25亿美元。尤其是这款游戏的人气在不断提升。数据显示,2019年第一季度游戏总收入为2.05亿美元,远高于去年同期的1.47亿美元。数据是任天堂实力的最好例证,但并不意味着它在中国游戏市场的发展没有障碍。

【/s2/】一方面,在中国游戏市场,主机游戏的比重仍然较低,任天堂想通过切换进入中国市场增加收入,不太可能成功。

在国外,无论pc端游戏和手机游戏的影响有多大,主机游戏市场依然稳定,说明主机游戏的优势是充分的。但2018年中国游戏产业报告显示,2018年国内主机游戏市场仅占国内游戏市场的0.5%,而手游发展迅速。

主机游戏市场和手机游戏市场的巨大差异背后有很多原因。第一,2000年对主机游戏的禁令直接切断了主机游戏在中国的销售,打破了国内用户对主机游戏的习惯养成。后来,当他们进入互联网的野蛮成长期,用户直接受到了互联网的影响。因此,国内用户的第一爱好是电脑游戏,如传奇和旅行。

然后是手机游戏时代,直接颠覆了中国游戏市场,全国范围的手机游戏潮流在中国盛行。而且中国玩家普遍有先免费入门再付费道具的习惯。这样,即使switch的价格不贵,接受主机游戏的买断制还是需要很长时间的,所以任天堂用switch进入中国游戏市场并不难。

【/s2/】另一方面,任天堂无法提供强大有效的后续服务,本地化进程缓慢影响用户体验,将直接影响switch在中国的销量。

这主要是因为任天堂的黑历史给中国用户留下了深刻的印象。任天堂更早进入中国,但当时的小神游满足了很多游戏玩家的愿望。但是后续服务真的很差,本地化进度基本为零。此外,由于其他原因,中国用户对该产品的使用感觉相当差,最终被其他更合适的产品所取代。

诚然,“小神之旅”的失败是多方面原因造成的,但我们可以肯定的是,任天堂要想在中国市场发展,必须高效地完成本土化进程,完善的后续服务建设也是必须的,比如产品保修、游戏网络、是否锁定区域等。

任天堂中国需要三个步骤

综上所述,任天堂在中国站稳脚跟还有很多困难。不过如果方法得当,任天堂还是有希望达到目的的。具体就是避开硬骨头,从侧面进攻,慢慢琢磨。

【/s2/】首先,任天堂要充分发挥自身游戏的独特魅力,即能让各类玩家爱上玩游戏,是一款真正的老少皆宜的咸宜。

不久前,艾瑞咨询的《2018中国手机游戏行业研究报告》显示,国内资深游戏用户被手机游戏运营门槛越来越高、游戏系统越来越复杂所屏蔽。这对任天堂来说是一个极好的机会,任天堂以其年轻和年老的咸宜而闻名。

毕竟switch和任天堂的大部分游戏一直都很有魅力,既能吸引核心玩家,也能吸引休闲玩家和非核心用户,比如“健身操拳击”、“全舞”等。,来自各类用户的高度赞扬,男女老少在网上随处可见。

此外,最近的一项调查显示,英国老年游戏玩家的数量正在增加。在英国55-64岁的人群中,42%的受访者在过去五年中玩过电子游戏,而在65岁以上的人群中,这一数字高达27%。在英国依然如此。在手机游戏全民普及的中国,老年游戏用户的不断增加,会给任天堂带来可观的利润。

【/s2/】第二,企业可以优先攻克国内的独立游戏工作室。

原因有二:第一,任天堂非常重视独立游戏,和中国独立游戏工作室一起进入中国游戏市场相对容易。此前,中国独立游戏如Ai Xi和Lan 空已经登陆ns平台,为任天堂进入中国铺平了道路。

第二,中国的独立游戏正处于发展的黄金时期,但过度拥挤的市场将继续淘汰和升级行业内的企业。在这种背景下,如果任天堂基于自身成熟的平台,能够帮助中国的独立游戏工作室进行升级优化,避开已经形成的手机游戏市场,从侧面进攻,将更容易在中国游戏市场站稳脚跟。

【/s2/】第三,企业要利用好与腾讯合作的机会,努力达到1+1 > 2的效果。

数据显示,腾讯连续六年全球游戏业务收入第一。2018年,其游戏业务收入达到197.33亿美元,占全球市场的15%,这表明腾讯在游戏业务上相当强大。

此外,由于政策等因素的影响,腾讯开始进军主机游戏。这一方面会和任天堂的业务重叠,双方对接相对容易。另一方面,腾讯之前虽然较少涉足主机游戏,但在2018年9月登陆ns平台上的valor竞技场,取得了ns平台上moba游戏的最高销售业绩,说明企业在主机游戏方面有一定实力,可以帮助任天堂推动中国主机游戏市场的发展。

所以,无论从哪个角度来说,任天堂都应该抓住与腾讯合作的机会,利用腾讯的实力,在宣传、售后、本地化等方面取得更好的效果,从而拓展自己的业务,寻求更多的利润。

最后,中国银行开关的推出将对中国游戏市场产生未知的影响;对于个人使用来说,这对于广大游戏爱好者来说是一件好事。但无论任天堂卖什么药,都是企业战略布局的必然之举,我们期待后续的发展。

正文/刘匡微信官方账号,ID:刘匡110,此文启动创投网[/s2/]

标题:[科技界] 游戏产业生变:任天堂见缝插针

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