互联网行业在不断地由旧变新。

从行业角度来看,中国互联网行业在经历了近几年的早期pc互联网时代和移动互联网时代后,仍然没有定型,目前正在向万物互联的智能互联网(物联网+ai)转型;从企业的角度来看,互联网行业的企业在不断调整和变化。比如在pc互联网和移动互联网时代,百度靠搜索引擎赢了bat,而在未来智能互联网时代,百度选择赌人工智能。

[科技界] B站财报解读:前十年靠游戏谋生,后十年以何求胜

近日,在国内综合视频平台稳居第四的李必立(以下简称bilibili)迎来了新的十年之交,如何将前与后联系起来成为其未来十年的首要问题。接下来,作者将以财务报告为基础,多维度探讨bilibili未来十年。

在bilibili的头十年,收入、用户、业务结构和内容都得到了充分发展


在讨论bilibili的下一个十年之前,我们先来看看这十年bilibili的概况,为讨论下一个十年提供一些参考。从bilibili以往的财务报告来看,其前十年的业绩可以分为两个部分,一部分是这十年取得的成绩,即业绩突出;另一部分是这十年暴露出来的问题。首先,我们来看看bilibili的几个部分的出色表现。

首先,bilibili实现了收入的持续增长。【/S2/】2019年5月14日,bilibili发布的最新财报显示,2019年第一季度总营收为13.7亿元,同比增长58%,超过12.84亿元的市场预期。如果结合之前的财务报告,bilibili的收入不仅大幅增加,而且保持增长。

bilibili近几年的财报显示,其2018年第2季度、2018年第3季度、2018年第4季度、2019年第1季度的营收分别为10.27亿、10.79亿、11.6亿、13.7亿。如果短期数据不足以说明问题,那我们就来看看bilibili这三年的营收。bilibili的相关财务报告显示,2016年、2017年和2018年的营收分别为5.23亿元、24.68亿元和41.3亿元,其营收在2016年至2018年的三年间增长了三倍,均呈现多重增长。

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【/s2/】二是bilibili在用户方面有了很大的进步。bilibili 2019年第一季度财务报告显示,其第一季度平台mau为1.013亿,dau也超过3000万。虽然横向对比爱宇腾的三大综合视频平台,但其mau和dau还不够,1亿用户的积累用了10年,用户规模的增长速度似乎很慢。

但是如果把bilibili目前的用户数量和自身纵向比较,可以看出它在用户方面有了很大的进步。短期来看,bilibili 2018年第2季度、2018年第3季度、2018年第4季度、2019年第1季度用户数分别为8500万、9270万、9280万、1.013亿,用户规模连续四个季度增长。用户数量一年增加1630万;长期来看,bilibili在2016年、2017年和2018年的用户数分别为4940万、7180万和9280万,用户年净增长超过1000万,足以证明bilibili在用户方面取得的成就。

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值得注意的是,bilibili在会员付费方面也取得了不错的成绩。bilibili其实在2009年成立之初就没有实行付费会员制度,直到2016年10月才推出基于大会员的付费会员制度。但在短短两年内,bilibili的付费用户变得大大小小。bilibili历年财务报告显示,截至2019年3月31日,bilibili付费会员规模达到570万人,同比增长132%。要知道bilibili的付费会员规模在2017年和2018年分别只有106.6万和360万。

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此外,bilibili的用户粘性也得到了进一步提高。用户粘性最明显的表现就是用户使用时间长了。根据财报和ipo披露的数据,bilibili在2017年、2018年和2019年第一季度的用户使用时间分别为76.3分钟、78分钟和81分钟。bilibili用户使用时间的增加也印证了bilibili用户粘性进一步提升的猜测。

第三,bilibili在业务多元化方面取得了一些进展。 bilibili最初是一个二级视频弹幕网站,主要业务是视频。然而,随着bilibili在其他领域的不断布局,其业务也变得多样化。据其财务报告显示,bilibili的主要业务包括游戏、直播及增值服务、广告、电子商务等。,而且后三者的比例越来越高。分别占2018年第二季度、2018年第三季度、2018年第四季度和2019年第一季度的23.08%、31.5%、38%和36.26%。

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【/s2/】四是bilibili在平台内容多元化方面取得了显著成绩。在bilibili 2019年第一季度财报会议上,bilibili首席执行官陈睿表示,bilibili已经成为集音乐、科技、游戏、时尚、生活于一体的综合视频平台。目前,bilibili不仅是中国最大的二级平台,也是中国发展最快的vlog社区之一和最大的在线自学平台之一。要知道bilibili成立之初只是一个以动漫、漫画、游戏为主的二级文化社区,现在已经成为一个堪比艾有腾的综合性视频平台,在内容多元化方面成绩斐然。

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这是bilibili无法避免的噩梦,因为它利润困难,业务结构不平衡


截至2019年3月31日,bilibili的收入是2016年全年的两倍多,用户规模也超过了1亿。业务结构更加合理,平台内容越来越丰富,bilibili的发展似乎一帆风顺。但不得不承认,bilibili这十年的发展中,还是有一些顽固的问题没有解决,比如盈利问题,业务结构失衡等。

先说它的盈利能力。【/S2/】bilibili 2019年第一季度财报显示,本季度bilibili净亏损1.956亿,不仅比上季度(2018年第四季度)增长30.4%,还比上年增长238%。从bilibili近几年发布的财报来看,其净亏损一直在持续扩大。根据财务报告,bilibili在2018年第二季度、2018年第三季度、2018年第四季度和2019年Q1的净亏损分别为7000万英镑、2.46亿英镑、1.5亿英镑和1.956亿英镑。

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bilibili发布的2016年、2017年和2018年的财务报告显示,虽然其净亏损没有持续扩大,但要摆脱盈利能力的难题仍有很长的路要走。根据财务报告,bilibili这三年的净亏损分别为9.1亿、1.8亿和5.65亿。

然后说说它的业务结构不平衡。【/s2/】目前bilibili有四大业务,分别是游戏、直播及增值服务、广告、电商,其中游戏所占比例一直很高。虽然我们提到了bilibili这十年的成就,但是我们提到bilibili的业务结构越来越合理,直播和增值服务、广告、电子商务等业务的比重越来越高。但不可否认的是,游戏业务仍然是bilibili收入的亮点,占2019年第一季度总收入的63.76%。

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未来十年,bilibili将拥有三大增长引擎


从上面的分析可以看出,虽然bilibili是从动画起家的,但这十年的几十亿收入还是靠游戏。这样就给bilibili带来了业务结构不均衡的问题,也困扰着视频平台盈利的普遍问题。用一句话概括bilibili的现状:整体发展不错,局部问题依然存在。那么bilibili还能依靠什么来推动未来十年的增长呢?

第一,还是要靠游戏。【/s2/】一方面,从bilibili之前的财务报告来看,虽然游戏业务在其总收入中所占的比例在下降,但仍然占到了其收入的一半,所以游戏业务还是在三五年之内。其重要的增长引擎;另一方面,虽然游戏行业增长放缓,但二级游戏仍然有/0/房的大市场,这可以从以bilibili为代表的fgo多次被评为全球收入最高的手机游戏这一事实中反映出来。目前bilibili持有大量动画ip,腾讯在游戏领域达成合作,继续在二级游戏上发力,一定会促进收入的持续增长。

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第二,我们也可以依靠电子商务。虽然bilibili是视频网站,但以会员购买为核心的电子商务生态系统越来越完善。据bilibili 2019年第一季度财报显示,bilibili本季度电子商务业务收入为9600万,增长率高达621%。随着Z时代消费力的不断增强,以及bilibili与阿里在电子商务领域合作的进一步深化,其电子商务业务将成为未来推动bilibili前进的重要增长引擎。

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【/s2/】第三,也可以依靠增值服务。增值服务目前是bilibili第二大业务,收入主要来自直播和付费会员,但两者都难以成为其增长引擎。那么未来十年真正能成为bilibili增长极的业务是什么呢?作者在bilibili十周年的演讲中找到了答案。

bilibili首席执行官陈睿在讲话中提到,目前bilibili上有420万个学习视频,今年以来,bilibili上的学习视频已有超过1827万人观看。从这里的信息来看,bilibili发展在线教育将是一个很好的选择。一方面bilibili用户有使用bilibili学习的消费习惯,bilibili有开展在线教育的基础;另一方面,随着付费教育成为常态,在线教育逐渐变得有利可图。因此,bilibili的在线教育产业布局将为未来十年创造新的增长引擎。

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总之,通过分析bilibili近几年的财务报告,笔者对bilibili的未来持乐观态度。也许bilibili在第一个十年从动画开始,在游戏中发家致富,在未来十年将有多个增长极,将亏损转化为利润。

正文/刘匡微信官方账号,ID:刘匡110,此文启动创投网

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