科技魔方新闻宠物精灵go,一款ar游戏,开启了全球寻宝之旅。支付宝春节期间推出ar红包,被媒体誉为2016年ar(增强现实)元年。各大出版社也紧随其后,开始采用ar出版:《香蕉火箭科学绘本》接力出版社、《恐龙世界》山东教育出版社、ar英文书《神奇的彩绘音乐》北京时代中文出版社和Moaike联合开发、ar版《梅惠书》华东师范大学出版社、《科学如是:千芒果验证》湖南儿童出版社、 以及中国摄影出版社出版的《中国世界遗产影像记录》、中国矿业大学出版社出版的《矿山机械与液压传动》、浙江儿童出版社出版的《儿童科学》、北京工业大学出版社出版的《探索北极》、人民邮电出版社出版的《汽车文化》(ar增强现实版)。 。。

[科技界] 关于AR出版 你必须知道的10个问题

当出版商试图使用ar技术制作新的出版作品时,会遇到很多问题,踩出很多坑。所以在涉足ar发布之前,有必要了解一些与ar发布相关的常见问题,少走弯路。以下是我自己总结的ar发布常见的10个问题:

1.ar出版有什么特点?

(1)1)3d立体形式的视觉呈现。Ar出版把书籍从二维时代带到三维时代,不再是单调的图形图像和文字,而是生动直观的3d图像。所以ar出版非常适合儿童图书出版,为缺乏抽象思维的孩子提供各种直观、具体、可触摸的3d内容。此外,它还适用于显示医学、机械、电气、化工、地理、农业、水利等专业技术中不方便直接用文字或视频呈现的教学场景。

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(2)多媒体整合,多感官刺激。在ar书籍中,文字、图片、声音、视频、动画、超链接等形式可以结合起来,给读者视觉、听觉、触觉等多种感官刺激。读者更容易理解记忆书中的知识。

(3)互动性强。读者可以直接变成书中主角,与书中人物互动,拍照分享。从某种意义上说,读者不是在读ar书,而是在体验和参与ar书。Ar+书刊带给读者一种接触式的阅读体验,有穿越的乐趣,也有眼见为实的亲身体验。比如索尼的ps3自带ar书《哈利波特魔法书》。当读者在阅读一页上的魔法介绍时,一挥手就会把它变成书周围的魔法效果,就像用魔法复活龙一样。读者不仅看到了文字介绍的神奇,实际上也体验和看到了神奇。

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(4)现实与现实的融合:与让读者进入一个完全虚拟的世界的vr不同,ar将虚拟的数字图像与现实世界叠加,读者仍然停留在现实世界中,可以看到现实世界中的一切。

(5)需要移动设备的配合。目前ar书的主流形式有:实体书+手机/平板电脑+app。在使用中,读者需要在手机上下载一个匹配书籍的ar应用程序,然后扫描书籍,然后才能在手机上显示ar内容。以Moaike的《神奇彩绘音乐》ar儿童启蒙英语教材为例,读者需要在手机上打开应用市场或app store,然后搜索下载《神奇彩绘音乐》app。安装好应用程序后,打开摄像头扫描一页书,然后程序就可以识别出具体的图形,显示相应的3d动画图像。

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2.ar出版市场有多大?

据中国新闻出版研究院统计,2015年中国数字出版行业整体营收规模为4403.85亿元,数字出版行业总营收(包括动画、音乐、网络游戏、互联网广告等。)在新闻出版行业占20.5%。剔除网络游戏、网络广告和音乐,数字出版规模为1421.35亿元,占新闻出版收入的6.5%。ar作为继pc和手机之后的下一个通用计算平台,将成为未来数字出版的主流之一。从这个角度来看,ar出版未来可能会占到新闻出版行业收入的5%左右。按10年新闻出版总收入计算,ar出版的市场规模可达2000亿。

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2015年图书出版业务收入822.55亿元,期刊出版200.99亿元,报纸出版626.15亿元,合计1649.69亿元。按照10年后3000亿的图书、期刊、报纸总收入来看,有10%是ar导向的,所以ar出版的市场规模在300亿左右。

所以根据作者的初步测算,未来10年,ar出版市场将在数百亿到数千亿之间。这个市场足够大,所有出版商都可以参与。

3.出版社现在该不该介入?

一项新技术,如果涉及过早,可能成为炮灰;如果干预太晚,市场已经分化,机会就失去了。要赶上会花很多钱。根据前面的分析,出版社是否参与ar出版的答案是肯定的。唯一的问题是时机。如果在工业爆发前夕介入,可以不成为烈士而尽快陷入困境?根据易观智库的增强现实行业amc模型,ar行业在2018年之前处于市场启动期,2019-2030年进入高速发展期,2019年之前介入更为合适。至于少儿图书出版机构,很多出版社已经在探索,2017年可以介入。

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4.出版社如果拿出ar书,技术上是自建团队还是合作外包?

一般传统出版机构没有ar程序开发人员。如果他们想做ar发布,就必须面对自建团队独立开发或者与外部ar技术公司合作开发。这个问题主要考虑两个方面:ar策略、成本和时间。出版社如果决定转型,以数字出版和ar出版为主,最好自己组建ar开发团队,可以保证开发的质量、灵活性和自主性,可以高度个性化和定制化。如果只是试水,那就外包。从成本上来说,外包的成本小于自建的成本,因为ar程序员现在需求大,工资高。如果急着做ar书,也要选择外包。毕竟外包公司开发过很多类似的项目,经验丰富,可以快速完成。一般来说,自建团队和合作外包各有利弊,要根据出版社的具体情况来决定。

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5.出版社和ar科技公司合作期间会有什么大问题吗?

两家公司合作肯定会有问题,但只要分工明确,收入分配合理,很多细节事先都明确约定,基本不会有大问题。出版社专注于内容和书籍的推广和发行,ar技术公司专注于为内容服务的ar技术。因此,出版社的编辑在合作过程中应发挥主导作用,控制整个项目。合作前,双方必须多沟通,明确ar技术公司能实现什么技术,能实现什么技术,不能实现什么技术。如果双方分工明确,充分发挥各自优势,合作不会遇到什么大问题。

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关键是选择合适的ar科技公司。一方面技术成熟稳定,没有大bugs另一方面,它需要及时和专业的后期维护和客户服务。如果选错了合作伙伴,软件出现重大问题,比如扫描后3d动画无法出现,那么出版社将被迫召回大量图书,面临严重损失。

项目负责人需要是复合型人才,既懂技术,又懂内容策划。一个既懂技术又懂内容的项目负责人,保证ar图书出版过程中的协调沟通会顺畅很多。因为技术和内容会有不同的视角。例如,内容人员可能是傲慢的空,并提出了非常好的想法,但他们在技术上无法实现或成本非常高。所以双方要多开会,多碰撞。一个好的项目负责人可以保证ar发布少走弯路,走对方向。

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6.ar发布的大概成本是多少,产品生产需要多少时间?

一般一个ar书需要有一个匹配的ar应用,同时有Android版和ios版来构建3d模型。主要成本就是这两块。具体费用要看建了多少3d模型,app需要什么功能。一般来说费用在5.2万左右,时间13个月。这些成本都是固定成本,不管印多少本书,成本都一样。所以如果图书销量增加,成本也会相应摊薄。少量出版ar书很容易亏损。一定要增加数量,降低成本。

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7.ar发布的流程是怎样的?

纸质书的出版流程一般包括:选题、选题审批、组稿编辑、同行评议、书号申报、印刷定价、排版印刷、发行销售。出版社一般根据长期选题规划和当前及潜在的市场需求提出选题,寻找合适的作者,并与作者签订图书出版合同。作者按照与出版社约定的内容和图书出版合同中的约定写作。ar书的整个流程和传统书籍一样,只是制作过程中会同时开发与图片匹配的app,将书籍中的ar内容进行3d建模,制作特效动画和音乐音效,然后打包到app中。

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作者:安,资深ar从业者,对vr、ar、图书出版、教育行业有着深刻的独立见解,欢迎交流(微信号15361450490)

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