随着近年来vr技术的不断发展,市场上能看到的vr产品数量也在逐渐增加,整体市场规模也在逐年扩大。然而,最近业内专家对市场上的vr产品表示担忧,称其可能对人眼造成严重伤害,甚至导致失明,主要是因为vr设备会产生比普通电子设备更强的蓝光辐射。

什么是蓝色辐射?

据报道,这里所说的蓝光不是普通意义上的蓝色可见光,而是波长约为450纳米的短波蓝光,这种蓝光在所有带光源的电子器件中无处不在。短波蓝光具有能量高、穿透性强的特点,可以穿透眼晶状体,对视网膜造成不可修复的损伤,因此短波蓝光对人类视力的损害是不可逆的。数据显示,在2006年至2008年的三年间,世界上有数万人因蓝光辐射而失明。

[科技界] VR产品蓝光辐射伤视力 避免健康隐患厂商需解决

为什么vr蓝光辐射更强?

传统电子设备也有蓝光辐射,但由于屏幕距离人眼较远,只有局部视网膜上的图像,在合理使用下情况并不严重。但是,vr技术不一样。虚拟场景直接应用到视网膜上,相当于与人眼零距离接触。在这种模式下,蓝光辐射会更加特殊,对人眼的伤害会更加严重和直接。同时,vr创建的场景是封闭的,光照时长和亮度的变化对视觉的伤害更大。

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如何避免vr蓝光辐射?

目前从硬件和软件两方面处理蓝光辐射都是可行的。硬件方面,可以在镜片表面镀膜,防止短波蓝光进入人眼,也可以在显示屏上努力工作,直接滤除短波蓝光;在软件方面,也可以通过调节屏幕发出的光来实现眼睛保护。但由于vr市场刚刚起步,vr设备还没有大规模应用,相关厂商也很少愿意增加成本来应对蓝光问题。

作者认为,虚拟现实产品的蓝光辐射对用户是有害的。既然相关厂商想通过生产销售vr产品来盈利,那么在生产阶段就有义务从源头上解决蓝光的隐患。而且在生产vr产品时,不仅要注意人眼的视觉刺激,还要考虑用户的生理状况。好的vr产品首先应该是合格健康的产品。

本文作者是科技立方编辑梁晨;关注未来技术和tmt行业。作者微信:turchen,欢迎交流。

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