Vr作为全球各大科技公司技术研发的热点,近年来不断向市场推出新的vr产品,但真正受到消费者青睐的产品并不多。为什么消费者对相关公司投入的产品反应平平?
业内人士认为,这是因为vr行业盲目追求高精度图片,陷入高质量vr产品的竞争中,阻碍了vr产品在大众中的普及。一方面,提高vr图片的准确性会大大增加vr产品的研发成本,使得市场上vr产品的价格居高不下,难以进入大多数消费者的日常生活;另一方面,高质量的vr可能会给用户一种失真感,高质量的vr会增加人眼的负担,导致疲劳,从而降低用户对VR产品的体验。
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其实vr场景的画质对于用户来说已经足够了,一定范围内的级别变化不会影响用户体验。开发商注重画质是不明智的,一定程度上阻碍了vr产品的市场化。
首先,对于vr产品来说,最重要的是内容能否吸引消费者。看市场上成功的vr产品,不是画质有多高,而是大多靠内容取胜。新颖有趣的内容提升了vr产品销售的最强推动力。其次,开发者应该在更多的领域开发虚拟现实产品。目前,vr主要用于游戏和视频,而应用于其他领域的vr产品相对较少。显然,相关企业仍有广阔的市场前景有待开发。
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作者认为,任何产品最终都要消费者买单,所以产品的研发和生产都要关注消费者的需求,只有满足消费者期望的产品才能在市场上流行起来。Vr产品也一样。让消费者觉得有趣或者实用的产品不会被市场淘汰。商家要尽量做到内容、画质、价格、功能的平衡。
本文作者是科技立方编辑梁晨;关注未来技术和tmt行业。作者微信:turchen,欢迎交流。
标题:[科技界] VR发展陷入误区 内容比画质更重要
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