此前,美国的一个研究小组探索利用vr技术治疗恐高症,设计了一款vr攀爬游戏,研究恐高症的心理成因和治疗方法。
研究人员说,恐高的人一旦到了高处就会感到不适,攀岩对他们来说是不可能的任务,但在vr虚拟场景中克服这种恐惧是可能的。这个爬坡游戏有三个等级,每个等级的难度都在增加。玩家需要用自己的智慧完成不同海拔、不同岩石的攀爬任务。目前能完成第三个挑战的玩家很少。在游戏中,玩家可以通过操作控制器抓取物体,并从一块石头爬到另一块石头上。如果他们不抓住石头,他们就会摔倒,游戏就会失败。游戏过程中,玩家在现实世界中双脚落地,在测试中尽量避免对玩家的负面影响。而恐高症患者在虚拟攀岩时仍然表现出对高度的恐惧,经常不敢低头,摔倒时尖叫。这些不同的表现可以揭示病人害怕什么。
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据业内人士介绍,恐高的人往往觉得自己的生命受到了更高职位的威胁,在vr虚拟世界中体验到了令人恐惧的场景,而在现实世界中,他们的身体是安全健康的。通过周期性的vr高空体验,患者逐渐摆脱恐高症,对于其他心理相关疾病的vr模拟理论上也会有很好的效果。但这种治疗过程有一定的风险,给患者的恐惧刺激一定要在一定限度内,否则甚至可能加重患者的心理疾病。
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在我看来,其实不仅仅是心理疾病,大多数疾病都与患者的心理因素密切相关,心理是人类对所见所感的反馈。预防比治疗各种疾病更重要。虚拟现实技术可以用来探索各种疾病的心理原因,通过虚拟现实技术观察患者在不同场景下的反应,找出疾病的来源,采取有针对性的预防措施,这将是医学领域的革命性进步。
本文作者是科技立方编辑梁晨;关注未来技术和tmt行业。作者微信:turchen,欢迎交流。
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