11月4日,竞技网游英雄联盟第七届总决赛在鸟巢举行。虽然中国大陆最高水平的lpl联赛没有一支球队进入决赛,但两队巅峰对决依然让鸟巢上座率高达90%。不过lol玩家预计鸟巢总决赛的荒凉场面并没有出现,但是lol却从吃鸡游戏中遭遇了一股寒流。

根据7月、8月、9月、10月网吧网游热度排名,英雄联盟以超过3亿的热度值排名第一,远远领先于价值不到1亿的第二。热量值是指游戏开始的次数,一次开始相当于一个热量值。但是因为被称为吃鸡国服的绝地求生没有官方代表,所以没有纳入统计。所以光看排名是看不出吃鸡对lol的影响的。但是英雄联盟热值的走势反映了问题。

[科技界] 网游的迭代更替:“绝地求生”之不稳定的游戏风口

今年7月到10月,英雄联盟网吧的热度值从7月的3.94亿下降到8月的3.55亿和9月的3.23亿,10月份开始了3.14亿次。lol玩家在过去的四个月里显示了数千万的损失率和趋势。比起lol在这个寒冷的冬天的降温,吃鸡的绝地求生就像北方的暖气,热气冲天。

绝地求生和逃跑的时间、地点和人

无论是不久前结束的s7赛季lol冷,还是lpl输掉全球大赛,玩家都在不懈地追求最热门、最新颖、最热门的网游,绝不会因为怀旧而为一款老游戏贡献太多流量。

现在卖98元的绝地武士已经卖了2200多万,其中活跃在国内的玩家占了将近一半。与此同时,steam平台的在线用户数量已经超过1700万,而在绝地求生和逃亡期间,在线用户数量已经达到294万,而且这个数字似乎还在不断上升。

与此同时,不仅各大网吧为了配合玩家吃鸡开始升级电脑配置,各大直播网站的原lol知名主播pdd、五武开等人也纷纷求生,转而吃鸡主播。《王者荣耀》因为同类型的手游&hellip而直接被拉下神坛;& hellip现象级游戏《绝地求生:逃亡》是今年游戏界的一匹黑马,直接拉动了十亿美元市场的车轮。这些成就都可以归功于这个时间地点的好运气。

[科技界] 网游的迭代更替:“绝地求生”之不稳定的游戏风口

让我们从非常巧合的一天开始。其实fps第一人称射击游戏并不是绝地求生的第一次创作。早在1998年,cs就作为射击游戏的鼻祖诞生了。当时moba多人在线战术竞技类游戏无法与之抗衡。即使在今天,cs仍然保留着许多忠实的玩家。但限于互联网的发展阶段,当时的单机和局域网已经不能满足玩家了。之后2008年cf上线,腾讯代理。cf不受年龄限制,吸引了大量年轻观众。然后网易为代表的守望先锋在去年5月发布,同样是射击游戏的守望先锋在当年的画面和特效上远远超过了cs和cf。Watch曾经在国内游戏玩家中掀起了一场飓风,甚至一度威胁到lol的绝对领先地位,但Watch一直未能坐等时机赶上。

[科技界] 网游的迭代更替:“绝地求生”之不稳定的游戏风口

相反,如今绝地求生有很多cs的影子,但更重要的是,韩国蓝洞蓝洞公司今年3月23日才上线,赶上了国内最大的网点。一个是直播出路。2016年是直播的第一年。2017年浪潮崩溃后,直播行业走向细分。游戏直播成为行业主力,手游直播开始泛滥;其次是电竞出路。有人说吃鸡带动了电子竞技的发展,其实不然。早在2015年底,腾讯收购lol开发公司骚乱游戏后,国内电竞的发展就已经发生了阶段性的变化。继去年腾讯和网易的较量之后,今年电竞的发展呈现井喷态势。然而,绝地求生出版的每日在线用户数为6.7万,从6月到9月也从20万激增至130万。目前,每日在线用户数已超过290万。

[科技界] 网游的迭代更替:“绝地求生”之不稳定的游戏风口

下面来说说moba网游的没落。 lol作为moba的典型网游,现在已经是第八季了。今年的英雄联盟s7全球总决赛是在中国大陆举行的第一个赛事,也是距离决赛最近的lpl中国队。Lol经历了八年的风雨,伴随着很多球员从青年到青年,或者从青年到中年的人生旅程,这也是为什么总决赛鸟巢门票打折,各大媒体纷纷撰文告别青年,无数球员哀叹需要去现场的原因。然而,两支lpl种子队在半决赛中接连失利。两韩决赛后,s8赛季的lol人气跌至冰点。此外,游戏再次改版,本土化特色突出。以lol为代表的moba网游已经呈现出衰落的趋势。

[科技界] 网游的迭代更替:“绝地求生”之不稳定的游戏风口

只是在国内游戏市场,以绝地求生为代表的fps网游和手游开始肆虐,迅速占领了激情退却的lol玩家的视野。全新的模式和玩法,极其逼真的画面感和极致的模拟音效,让吃鸡掀起了新的游戏潮流。

【/s2/】最后我们说了电竞市场再次爆发的人和人。【/s2/】相比之下,绝地求生是如此的突然和迅速,离不开巨大的市场。厌倦了近年来市场上轻装手游的泛滥,以及经典老套网游的重游,可玩性高、体验优秀的绝地求生准确把握了年轻一代的好奇心,寻求新鲜感和刺激感。其实尤其是今年,各行各业都开始意识到,这一代90后消费者是追求品质和细节的一代人。他们张扬个性,注重小众新鲜感,口味多变,难以把握。g点也是莫名其妙。吃鸡只是典型的例子之一。

[科技界] 网游的迭代更替:“绝地求生”之不稳定的游戏风口

但是,除了各种外在和内在因素外,不夸张地说,吃鸡不吃lol表面上是多种因素的作用,实际上是历史车轮滚动的必然规律。游戏类型的迭代替换是完全的娱乐属性造成的,但是真正高质量的游戏可以和玩家建立感情,可以被赋予个人感情,比如cs,Red Alert,Magic Domain,地下城与勇士,lol,dota,这决定了至少这些经典游戏不会被历史的车轮完全碾压,就像吃鸡再次流行,角落里依然会有它们的辉煌。

[科技界] 网游的迭代更替:“绝地求生”之不稳定的游戏风口

腾讯的差评和未来担忧

11月22日,腾讯正式宣布与pubg正式达成战略合作,获得playerunknown在中国战场的独家代理运营权。腾讯成功拿下吃鸡游戏,又进了一分。但与此同时,在steam上插件差评之后,更多差评给了腾讯代理。

绝地求生作为今年3月才上线的新人,一直以其快速的销量增长在行业内创造着传奇,在获奖上也是手软。但是伴随着巨大的成就和荣誉,更多的是想借机分一杯羹的不良心态,绝地求生最突出的问题就是外挂横行。一方面,插件泛滥的原因来自开发者蓝洞防御技术的压制。虽然每个回合都有上万个账号被封,但是蓝洞对插件的监控和防御能力还是很可怕的;另一方面,月入百万不是梦,是驱动外挂卖家的重要引擎。虽然大部分玩家愿意遵循公平公正的游戏规则,但是外挂蹂躏太严重,造成了恶性循环。

[科技界] 网游的迭代更替:“绝地求生”之不稳定的游戏风口

腾讯和网易是中国两大游戏,市场结构清晰。腾讯凭借英雄联盟和今年王者荣耀碾压了网易的市场份额,使得网易迫切占领吃鸡新出路,有意借机赶超。不得不说,这个想法是正确的,但是急功近利永远不应该成为巨头们的行为准则。希望网易玩玩别忘了你的主动心态。当然,这是后话。腾讯的代理游戏一直被玩家诟病。重利润轻质量的特点让腾讯游戏失去了用户的感觉,却能以最低的成本获得最大的利润。腾讯游戏里的玩家并不忠诚,而是一个接一个的来来去去。

[科技界] 网游的迭代更替:“绝地求生”之不稳定的游戏风口

另一个随着绝地求生而燃烧的隐患是,国内同样的网络游戏和手机游戏迅速如雨后春笋般出现,而这些手机游戏的出现给整个游戏市场带来了浓厚的商业化氛围。比如网易11月7日紧急推出《终结者2:审判日》,生存法则海外版也发布;腾讯“光荣使命”正式启动11月29日,空放下大咖啡主播创造辉煌的一天& hellip& hellip同样类型的知名或不知名的手游也有很多,可以说形成了一种追赶潮流,迎合市场,以分红利,获取利润的风口效应。这些产品,赶上市场,粗制滥造,不仅细节上无足轻重,而且经常有bug。与最初的网络游戏相比,他们完全没有经验,这也是中国制造的一个可悲的缩影。

[科技界] 网游的迭代更替:“绝地求生”之不稳定的游戏风口

可见腾讯的代理给绝地的生存增添了一丝危险。绝地求生想到英雄联盟,想到腾讯曾经获得的人气王者荣耀,逃脱衰退的命运只是时间问题。

可惜王者荣耀是个不稳定的游戏出口

娱乐属性很大的游戏行业没有行业可靠,不同阶段的玩家对游戏体验的追求可能完全不同。这种不稳定的特性造就了游戏行业的宿命论:没有一款游戏能坚持五年。吃鸡也不能免疫。

决定性因素之一是游戏的娱乐属性。喜新厌旧是游戏用户的常态。甚至玩家强加的游戏感受都是基于个人美好回忆的主观维护,在新鲜感的冲击下显得特别脆弱。就像王者荣耀会被吃鸡手游取代一样,未来还会有新的游戏形式,将吃鸡手游推下神坛。

第二,是游戏的社会性,决定了玩家的选择会在很大程度上遵从周围人的意愿。在游戏中,玩家不仅在寻找刺激和出口,还在建立一个以玩家为中心的虚拟个人圈,让玩家在游戏中有第二次生命。一旦玩家厌倦或者想体验更多的生命形态,经典就只能保存在童年的宝箱里。

第三个因素是时代变迁下的游戏产业发展阶段。吃鸡的流行很大程度上印证了英雄联盟moba时代的结束和fps时代的到来。时机对于一个游戏来说非常重要。在合适的时候进入游戏,可以让一款游戏产品少走一些弯路。快钱来得太早不一定是好事。制作一款著名的经典游戏,不仅是一款游戏生存的关键,也是获得长远利益的必由之路。

[科技界] 网游的迭代更替:“绝地求生”之不稳定的游戏风口

所以网易游戏还是有很多继续前进的机会的。一个发现好游戏并愿意投入时间、精力和金钱去探索和开发高质量游戏的平台,总会赶上自己的出路。在腾讯代理吃鸡的隐忧下,其实是对国产游戏病态发展和无底趋势的影射。从根源上扶持中国人才,解决高质量游戏输出问题,可能是中国游戏品牌真正赶上国际市场的硬实力。

刘匡,用禅宗理解互联网和微信微信官方账号:刘匡110

标题:[科技界] 网游的迭代更替:“绝地求生”之不稳定的游戏风口

地址:http://www.heliu2.cn/xw/9462.html