5月18日,腾讯游戏宣布将与3d内容创作平台unity联合推出防沉迷系统开发工具。

在此之前,腾讯游戏还公布了接入新的防沉迷规定的最新进展:5月底前防沉迷系统将新增30款新产品。届时,腾讯的80款游戏将实施新的反沉迷规定。预计今年上半年,腾讯运营的所有手机游戏产品都将联网。

根据《2019年全国未成年人互联网使用情况调查报告》,2019年,我国未成年互联网用户数量为1.75亿,未成年人互联网普及率达到93.1%,其中32.9%的小学生在学龄前就开始上网。随着未成年网民数量的增加,如何帮助未成年人健康上网成为社会关注的焦点。

面对互联网本地人,企业分享他们对父母的担忧


由于硬件技术和互联网的普及,游戏正在成为越来越多的人的日常生活。高质量的游戏作品不断吸收文学、绘画、音乐等领域的优秀元素,推动游戏赢得第九艺术的美誉。

但是不要做得太过。尤其是未成年的孩子,面对混杂的游戏作品缺乏判断力,如果缺乏自制力,容易沉迷游戏,耽误学习,让很多家长觉得做不到。

【/s2/】去年11月,国家新闻出版总署发布《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,从顶层设计入手,不断明确游戏防沉迷标准,提出未成年人网络游戏生活六项措施,并对游戏账号实名注册、游戏时长、游戏消费等问题提出具体要求。


在企业层面,腾讯等国内头像游戏厂商正在不断加强对未成年人的网络保护工作。在和平精英等50款产品陆续启动新的防沉迷规定后,王者荣耀也于5月15日发布公告,开始陆续接入未成年人防沉迷新规定,并出台了禁止未成年用户每天22: 00至次日8: 00玩、法定节假日每天限制玩3小时、其他时间每天限制玩1.5小时等措施。对于父母来说,从监管到企业的类似努力,可以在实地分享他们的担忧。

[科技界] 游戏防沉迷新规加速推进 孩子心理疏导有待家长补位

让大人无奈的是,有的孩子面临防沉迷措施,有的请爷爷奶奶帮忙注册账号,有的在网络平台上租游戏账号,花样百出。为了防止这种情况,腾讯也在近期深化人脸识别技术的应用。对于已通过实名认证但仍被判定有高度疑似未成年游戏行为的成人账户,如果在游戏自然月份通过微信支付后想再次充值,系统会要求用户进行人脸识别验证,只有人脸一致才允许后续支付行为。

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随着无保险制度的完善,有必要多倾听孩子的声音


【/s2/】虽然行业内大多数龙头企业都建立了相对完善的防沉迷系统。但对于行业内的中小企业来说,实名认证等技术背后的资金和时间成本始终制约着企业未成年人网络保护的发展。


腾讯游戏与unity联合推出的防沉迷系统开发工具,得到了腾讯成长卫士平台的支持,也为行业内更多的中小游戏企业开展未成年人网络保护工作,加快游戏防沉迷新规则的推广提供了适用的解决方案。

除了技术之外,能够涉及各方、覆盖多个渠道的平台发展迅速,更多的注意力放在倾听孩子的声音上。比如腾讯的厂长监护平台,已经从一个单亲管理产品发展到一个家长、孩子、老师参与的互动平台,用户超过3000万。家长和孩子可以沟通协商游戏时长,也可以约定家庭团队游戏,在玩的同时一起培养健康的游戏习惯。

【/s2/】整体而言,从标准到产品,从技术到平台,游戏行业的未成年人保护体系日趋成熟和完善。另一方面,游戏背后有不同的孩子、父母、家庭。在当前未成年人保护制度的阻断加强的情况下,孩子难免会产生不理解、不满等情绪,需要父母的合理引导。这也可能是父母接近孩子,增进关系的好机会,疏通和阻断相结合可以长久。[/s2/]

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