陈秋

索尼近日在游戏老玩家的期待下发布了新一代主机ps5。 6月12日凌晨,延期一周的ps5发布会在网上召开。 现在一个月过去了,投资者、领域分析师和相关网站都很关注ps5的上市情况。

“这是主机游戏的重要更新换代节点,ps5的正式售价状况,对后期世代整体的迅速发展有很大影响,所以现在市场整体备受关注。 ”。 易观分解娱乐领域中心的高级分解师廖旭华对经济注意报记者说。

近年来,市场上索尼的声音一个接一个。 索尼多元化经营的理念也被外部投资者thirdpointllc强烈推荐,索尼股票被低估,资产组合过多而复杂。 索尼最近自主变化,ps5会成为索尼的强心剂吗?

三巨头

在主机市场,索尼、微软和任天堂组成三组。 目前索尼全球主机市场出货量远远多于微软和任天堂,位居首位,但面临任天堂和微软的强烈竞争。 然后因为疫情,大家家很久就集合了! 《动物之森》一发而红,刺激了任天堂的switch销量。 索尼发布新型机后,微软也将于7月24日展示新一代主机xboxseriesx,战争即将爆发。 “回到去年,索尼的ps4代刚开始的时候,大家玩游戏除了端游以外,能想到的是主机游戏,其爆炸度是可以想象的。 ”廖旭华说,现在从全球来看,主机市场玩家的成长受到了阻碍,甚至欧美主机市场的大本营,大家的选择也不一定是主机游戏。 但幸运的是,主机游戏和其他游戏的体验感和复印质量还不一样,所以整个市场不会萎缩。

【财讯】索尼自救:次世代主机PS5能成强心剂吗?

索尼的主机游戏平台将在6~7年内成为下一代。 在现在主机市场的出货量排名中,索尼ps远远大于微软xbox和任天堂ns,但任天堂是游戏主机的先驱。 根据vgchartz公布的数据,截至2019年12月31日,第一位是索尼ps4游戏主机,总销量达到1.09亿台。 第二名是任天堂3ds,总销量达到7540万辆。 排名第三的任天堂ns游戏主机仅消费34个月,就超过了微软xboxone74的74个月累计销售额。

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索尼ps5和微软xboxseriesx即将上市,意味着主机市场进入下一代。 除了主机的价格,游戏的价格也备受关注。 廖旭华说,开发者比玩家提前两年左右拿到开发机,开始准备新游戏。 除了索尼和微软发布的游戏外,最近2kgames还发布了“nba2k21”的ps5版的售价。 此外,还涉及育碧、ea、卡普空等。

详细调查后发现,在主机市场上索尼和微软比较主机的性能,重视真正的美术效果,都刊登了3a大作,av的特效很酷。 任天堂将走另一条路线。 任天堂的很多游戏都是动漫游戏,偏向于家庭游戏,对性能的要求相对较低。 所以玩家群体和游戏文案各不相同。

新一代战场不容小觑,“垄断游戏”是胜利的法宝。 “3家公司都建立了生态系统,索尼和微软两个生态系统重叠,但索尼和任天堂偏向日系游戏工厂。 ”独立网络领域的分析师张旭对记者说,如果日系游戏工厂想与主机平台合作,则优先选择索尼。 比如说,世嘉的游戏“像龙一样”也最好独家发布任天堂的ns平台。 例如,“支路旅行者”在日本的主机市场上几乎没有微软xbox的地盘。

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廖旭华表示,现在竞争最激烈的不是玩家数量的增加,而是从现有玩家身上获取更多价值的方法,例如在网上进行更长的游戏服务。

ps5能否救援

在主机市场过热的背景下,最近索尼内部架构的调整还在继续。

索尼企业5月19日宣布将进行组织结构调整,于2021年4月生效,索尼企业改名为“索尼集团企业”,索尼电子企业改名为“索尼企业”。 另外,企业申请收购尚未持有的索尼金融控股企业的股票,将索尼金融控股企业变成全资子公司。

在业界评价中,以电子产品起步的索尼将重塑企业形象,将视频游戏和金融服务等业务放在与电子同等的位置。

值得注意的是,索尼上市的索尼金融控股企业的持股比例从65%增加到100%,投资4000亿日元实施公开收购,成为完全控股企业。

在索尼2019年的财务报告中可以看出金融事业的重要性。 金融服务事业的销售额比上年同期增加252亿日元为13077亿日元,索尼集团的总销售额为82599亿日元,为15.8%; 另一方面,游戏和网络服务业务、电子产品和处理方案下跌。 特别是去年的疫情,对索尼的挑战很大,面临着工厂停止、供应链中断、诉讼疲劳等课题,索尼第四季度的净利润从去年同期的878.6亿日元减少了126.4亿日元,比去年同期减少了86%。

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索尼ps5登场后,国内a股盘面“云游戏”的概念再次急剧增加。 进入5g时代,云游戏成为第一个需要5g费用的落地应用,其迅速发展和布局成为业界的热点,游戏制造商也在这方面积极准备。

据腾讯研究院统计,到2019年,布局全球云游戏的制造商达到152家,其中50%位于北美,14.5%位于中国。 根据艾媒体咨询数据,中国云游戏的顾客规模预计每年将达到68亿元,到2023年将增加到986亿元。

云游戏的爆发,让业界发声,ps5可能会成为索尼最后一代的物理游戏主机。 很多专家告诉记者云游戏是未来的趋势,但不能早期预言,加载游戏而不是主机游戏和手机。

廖旭华说:“云游戏经过至少5到10年的快速发展,可以形成市场规模。”

国内云游戏概念爆发的理由是廖旭华说,经过一年的发展,游戏企业整体的评价水平不太合理,因此需要利用这样的概念,使评价值达到股东比较能接受的程度。

索尼多年来迅速发展了云游戏事业,但没有作为积分业务。 相对而言,谷歌的姿态更为高调,微软、英伟达、亚马逊等在云游戏市场上频繁运行。

“索尼现阶段的主要游戏收益还是来自主机,而且云游戏标榜的一点是瞄准主机,对索尼来说是矛盾的”廖旭华说,现在做的比较好的制造商谷歌,顾客也不多,钱 现在有一点活动。 是市场宣传的阶段。

令人惊讶的是,今年5月16日,索尼和微软宣布进行战术合作,共同开发基于云计算的游戏服务和人工智能技术,索尼计划在自己的游戏中采用microsoftazure和复印流服务 这在张旭看来是合理的,索尼和微软结合在一起,索尼缺乏数据中心,微软也需要覆盖更大的市场。

今年4月,索尼以4亿美元的战术投资b站,双方在多个行业合作,b站理事长兼CEO陈辰辰哥哥说:“特别是在动画和移动行业。” 廖旭华表示,索尼对新市场的关注度和业务扩大的热情依然很大,索尼在研究中国游戏市场的同时直接向日本企业报告。

金融界的宠儿

说到索尼明星产品,上海证券首席投资顾问付少琪很快就会想起walkman的walkman,包括旅行使用的数码相机和特丽珑电视等经典产品,索尼在技术方面一直领先,成为领导者。

这个时期的索尼在电子消费行业的地位风光明媚,乔布斯也是索尼的粉丝,曾任索尼社长的盛田昭夫送过乔布斯随身听。 但是,从苹果手机上打败了数码相机,随着中国彩色电视行业的崛起,进口电视的销售额下降,索尼在这些领域失去了特征。 ”。 付少琪说,现在的索尼突围,想东山再起。 另外,有必要在某个大众型产品上发放爆款。

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纵观2019年度,索尼面临着许多困难和突发性疫情的外部环境,但影像和传感处理方案业务、电子产品和处理方案业务、电影业务、音乐业务和金融服务业务实现了营业利润同比增长。

索尼的“订阅制”进展顺利,psplus服务的订阅量稳定。 根据索尼在企业战术上发表的数据,playstationnow的付费订阅顾客达到了220万人,比去年同期增加了一倍。 截至3月底,索尼网络游戏服务playstationplus的顾客数达到4150万人,比去年同期增加了500万人。

索尼外部投资也在继续深耕,从2009年开始索尼设立了索尼创新基金,在北美、日本、以色列等国家设立了基金事务所,与人工智能和机器人等行业的初创企业进行比较,airmap、veri-ty、fotokite等40多家公司 去年7月,索尼企业和大和证券集团宣布设立创新成长基金。

一位索尼内部的人对记者说,从事金融业务也是索尼创始人盛田昭夫的先见之明。

盛田昭夫开创金融行业是因为1970年代末,他和美国企业共同成立了生命保险公司。 这样的决策受到了很多疑问,盛田昭夫说:“保险业务的最初10年是初期投资阶段。 20年后可能会盈利。”。

年就任的吉田宪一郎CEO也在继续推进这个计划。 最新的财务报告显示,索尼的金融业务包括索尼人寿保险,已成为企业综合收益的稳定支柱之一。

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