(a)优质产品

开发者应该致力于为最终用户创造高质量的产品。记住,市面上的游戏数不胜数,唯一能抓住用户眼球的就是华丽、简洁、高质量的图像。一个干净的图标,高质量的屏幕截图,甚至一个不可思议的视频介绍都可以带动用户按下下载键。在今天的应用世界里,免费(f2p)已经不够了。你需要从人群中脱颖而出。其次,一个好的aso(应用商店优化)也很重要。

[科技界] 开发者从4个角度探讨游戏开发路径和市场路径

(2)习惯循环

大多数最终用户希望免费获得高质量的东西,而开发人员希望他们的努力得到回报。这是一个两难的选择。唯一的解决办法就是给用户提供一些免费的东西,足够他们体验游戏中的乐趣,但不要把所有东西都免费赠送。

在《习惯的力量》一书中,作者查尔斯·杜希格谈到了习惯循环:我们人类将寻找& lsquo触摸机器/信号,这个& lsquo触摸机器有点类似于外部或内部刺激。一旦触发,习惯性行为就会出现,我们就能从中获得回报(快乐)。然后,在等待和渴望幸福的同时,我们会开始寻找另一个触摸/信号。

游戏说明:触摸机器(闹钟响了),惯性行为(按下闹钟继续睡觉),奖励(睡一会的快感)重复。

如果你能把这种思维方式带入到自己的游戏中,就一定能保持下去!建议你看完这本书,试着把这些强大的知识融入到你的游戏中,试着让用户觉得你的手机游戏停不下来。同时尝试下载一些类似的手游,看看他们是如何运用习惯循环的知识的。

卡梅洛特的黑暗时代(来自sports.eastday)

(c)推式广告与拉式广告

多年来,开发者一有机会就会在游戏里弹出广告。大多数用户会有什么反应?按大x键!不仅不会增加你的收入,还会造成不好的用户体验。是的,在某些特殊情况下,这种做法可能行得通(但我个人认为2017年没有理由这么做);在我看来,植入式广告的未来不再是推式广告,而是拉式广告。

拉广告是指用户自愿请求观看一个视频广告,作为回报,他们可以解锁一个他们原本需要付费的项目或功能。这个物品或者特性可以是一个新的盾牌,或者是一个高级功能的试用权限,等等。大多数用户都愿意通过看广告来获得高质量的东西。这样做不仅能提高你的ecpm和实际收入,还能提升用户的整体体验,用户将不再被无处不在的弹出式广告所淹没。(游戏说明:ecpm是指每千场展会可以获得的广告收入。(

[科技界] 开发者从4个角度探讨游戏开发路径和市场路径

说到这里,推拉广告之间有一个微妙的平衡。我还是会在一些特殊的部分使用推送广告,比如暂停菜单,但是我会通过各种分析做出相关的最终决定。

(四)分析工具的使用

如今,大多数开发人员都没有充分利用这个强大的工具。分析工具可以帮助您更好地理解您的游戏和用户,因此请确保您已经集成了一个分析工具,如Google Analysis或unity Analysis。从各种分析中获得的信息可以说是无价的,因为它可以帮助你构建一个更好的游戏。根据实际的用户数据来改变游戏中的一些内容,这种方法可以帮助你大大提高保留率,让越来越多的用户更喜欢你的游戏,从而带动他们把这个游戏介绍给自己的朋友。

[科技界] 开发者从4个角度探讨游戏开发路径和市场路径

近年来,随着设备类型、操作系统和最终用户的指数级增长,分析工具的作用变得越来越重要。另外,了解用户面临的问题,可以帮助你在用户卸载游戏之前解决游戏中的问题。

以上是我对2017年大家的看法和建议。

标题:[科技界] 开发者从4个角度探讨游戏开发路径和市场路径

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