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数字世界和物理世界的融合不仅仅针对科学家、技术人员和内容创作者。事实上,未来的技术探索者(即儿童)正在进入一种曾经只对成年人开放的沉浸式体验

(魏莹。com,2017年8月29日)数字世界和物理世界的融合,不仅仅是针对科学家、科技工作者和内容创作者。事实上,未来的科技探索者(也就是孩子)正在进入一种曾经只对成年人开放的沉浸式体验。

在过去的一年里,市场在增强现实和虚拟现实方面投资了20亿美元,其中8亿美元投资于2017年第二季度。所以vr和ar的不断发展也就不足为奇了。但是价格、易用性、内容等问题仍然是大众普及的障碍。现在,位于美国德克萨斯州的merge正在通过创建一个儿童友好的vr/ar生态系统来解决上述三个问题。

合并生态系统包括合并vr/ar头部显示;教育娱乐内容融合小诗;也是世界上第一个让ar成为现实的合并立方体。

1。一切才刚刚开始

一个完整的爱幼vr/ar生态系统不是一朝一夕可以实现的。富兰克林&米德多,合并公司的创始人和执行董事;Franklin lyons参与ar/vr体验开发已近10年。他在2014年创建了merge,当时没有一个完整的虚拟现实生态系统适合任何人,更不用说儿童了。

Merge是第一家开发移动vr应用的公司,选择未来与Google兼容的决定被证明是明智之举。Google cardboard的最终上线,极大地影响了行业,帮助vr在更多领域普及,包括儿童市场。

莱昂斯希望技术能够平易近人,有趣,适合儿童,能够激发奇迹和魔力。他和他的团队开发的每一个产品都植根于这个长期战略。

莱昂斯说:下一个伟大的前沿是虚拟现实和增强现实。今天的孩子是未来的创造者、思想家和创新者。他们将塑造vr/ar的未来,我们正在开发的产品都是为了他们。

2。创建一个对儿童友好的生态系统

当创建产品或体验时,合并团队将首先想象儿童房在未来可能是什么样子。他们通过提问从各个角度进行调查和探索。孩子们将如何生活、玩耍和相互联系?

合并是一个以家庭为中心的组织。大多数成员都有自己的孩子,他们参与到从用户测试到用户反馈的全过程,帮助创造充满奇迹和欢乐的产品。此外,每周还会邀请孩子和家长到merge的办公室进行用户测试,确保能够生产出适合孩子的产品,帮助孩子健康的学习和成长。

根据孩子和家长的意见,以及市场情况,merge首先侧重于推广merge vr/ar头部显示和merge miniverse作为生态系统的基础。

merge miniverse ar应用程序为儿童提供了新的内容,他们可以玩游戏、坐在前排欣赏乐队的表演、环游世界、了解宇宙等。孩子可以同时探索360度视频和3d模型。一些受到孩子们欢迎的体验包括海带森林水族馆潜水探险、星球大战流氓一号侦察、变形金刚最后的骑士、nasaastronaut训练太空行走和有氧虚拟现实。

所有merge miniverse体验都是由merge vr/ar专家团队挑选的,每种体验都需要通过质量测试,包括年龄适合性、运动强度和用户评价。一些内容可能满足所有选项,但合并拒绝任何显示广告或采用应用内购买的体验。

里昂说:我们非常重视儿童的隐私。我们内部创建的任何应用程序都不会收集隐私信息,merge miniverse的帐户设置需要家长的电子邮件地址。无论我们做什么,我们永远是透明的。

3。现实生活中的XR

另外,merge最近推出了merge cube,这是一款可以拿在手里的全息图。合并立方体主要用于头部显示,用户可以玩游戏或了解人体。

为了帮助vr和ar领域的不断创新,merge向开发社区开放,并鼓励开发人员为未来的娱乐方式做出贡献。富兰克林&米德多,合并公司的创始人和执行董事;莱昂斯说:我们最近拨款100万美元帮助其他开发者将他们的想法变成现实。我们致力于支持他们的愿景,并希望通过帮助将他们的想法转化为现实来投资开发人员社区。

Merge还致力于教育儿童和教师,并继续融合物理和数字世界,包括引入合并立方体的使用指南。里昂说:当我们看到孩子们在告诉他们的朋友关于vr/ar和合并时的微笑时,这是我们和行业的胜利。

创建生态系统是第一步。merge正在与学区、博物馆、第三方开发商和娱乐行业的大品牌合作,这样每个人都可以创造和塑造未来的娱乐方式,同时整合我们的物理世界和数字世界。

标题:[科技界] Merge在如何为儿童打造VR教育系统

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