文字|游戏陀螺回声

之前提到mea地区(中东和非洲),我们常常会想到石油、皇室、战争、神秘等词汇,但是随着mea地区手机游戏的蓬勃发展,游戏圈的人又多了一个印象:大r。

至于mea市场,鲸鱼用户比较丰富,网上有个传闻:我在北京有四个朋友,花不到400万人民币给沙特王室做了一个游戏,他们在沙特的水流量接近4000万/月,游戏只有12个玩家。虽然有夸张的地方,但离实际情况并不远。

昨天,由castlepeak world赞助、Game Gyro协办的游戏走向主流市场&阿拉伯语市场机会探索与分享会在深圳科兴科学院成功闭幕。会上,青山世界首席执行官穆罕默德·纳达里(Mohammad Al-Nadary)发表了题为《蓝色海洋下的大海:走向中东市场》的主题演讲,游戏陀螺也采访了穆罕默德,为我们打开了这个神秘而丰富的mea市场。

五大营收玩家,高arppu,mea游戏市场增长迅速

Mohammd从全球游戏市场规模开始了这次演讲。根据相关数据,预计今年全球游戏市场营收为1089亿美元,手机游戏营收为460亿美元。预计到2020年,手机游戏收入将占到50%以上,达到650亿美元。未来三年,全球手机游戏市场的收入增长将达到190亿美元,潜力仍然巨大。

在mea地区,游戏用户超过3.3亿。2017年,市场规模占全球游戏收入的3.6%,预计将达到40亿美元,比去年增长25%。土耳其是该地区最大的游戏市场,拥有7.74亿美元,其次是沙特阿拉伯,拥有6.47亿美元,伊朗拥有4.31亿美元,阿联酋拥有2.81亿美元,埃及拥有1.92亿美元。

其中,土耳其市场属于土耳其语系,伊朗刚刚开放,属于波士顿语系,沙特、阿联酋等海湾国家主要讲阿拉伯语。

支付方面,mea的单支付用户arppu是13美元,全球是49美元,主要是非洲和中国中部一些饱受战乱和欠发达国家压低了价格。然而,海湾合作委员会地区,即海湾合作委员会国家,包括沙特阿拉伯、阿拉伯联合酋长国、卡塔尔和其他国家,支付了超过205美元,远远超过多边环境协定和全球平均水平。

内容和鲸鱼用户不缺,厂商出海还有很多事要做

1 .基于slg,缺乏游戏内容

产品方面,前20家app stores榜单中,战略类游戏12款,赌博类游戏6款,角色扮演类游戏2款等类型游戏。

应用商店畅销书排行榜前20大游戏类型分布

穆罕默德在采访中解释了这一现象。他表示,slg游戏更容易出现用户冲突,但在冲突之外,小付费用户和非付费活跃用户仍然可以获得乐趣,这也导致slg成为过去阿拉伯语地区的主要收入来源。游戏类游戏在世界上基本都有固定的人群,付费能力更强,所以收益更高。

但除此之外,他还提到在阿拉伯语地区仍然有一些成功的游戏,比如游客的《愤怒的翅膀》,ucool的《英雄冲锋》,慕童的《移动传奇》。

阿拉伯语大部分地区的网络情况并不是特别好,但是现在手机传奇已经进入了一些阿拉伯语国家,电子竞技肯定是全世界游戏发展的必然阶段。【/s2/】同样,吃辣鸡的产品也一定会在当地吸引大量用户。

未来除了slg,rpg和moba在当地都有一席之地。

结合他们的经验和对当地市场的了解,在mea地区得出以下结论:战略游戏占主导地位,赌博游戏盛行,中国游戏辉煌,当地游戏稀缺。mea区玩家能体验到的游戏内容非常少,也没有办法表达用户的喜好,无法深度体验到与国内类似的各种游戏类型。

2.鲸鱼玩家很多,非付费/微支付玩家依然高

标题:[科技界] 这是关于MEA的一个段子:4人开发,12个玩家,4000W月流水

地址:http://www.heliu2.cn/xw/7550.html