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游戏销售数据至少2万份。

(魏莹。com,2017年7月21日)oculus证实crytek的《攀登》是目前为止最畅销的rift游戏,该公司oculus store上部分内容的收入已经超过100万美元。

对于目前的vr平台,我们很难掌握确切的数据。每个人都对一个稳定增长的生态系统感兴趣,虽然我们至少可以在steam上获得一些数据,但oculus store始终是一个黑匣子,这使得官方公布的数据特别有吸引力。

Jason ·,oculus内容部副总监;鲁宾最近证实,《攀登》是迄今为止最畅销的裂谷游戏。

根据oculus商店的畅销商品列表,我们可以发现《气候》在前面,所以你可能不会对这个结果感到惊讶,但是Yingwei.com不知道这个列表的确切索引,也不知道计算的时间段。

不过,鲁宾证实,《攀登》是rift历史上销量最好的产品,我们可以认为这是指单位销量。既然游戏定价50美元,那么它的收益应该是非常可喜的。当然,这也意味着“攀登”应该是oculus最近确认的oculus商店收入至少超过100万美元的四个项目之一。

目前我们还不能知道《the climb》到目前为止的具体销量,但如果以100万美元为除数,以50美元为除数计算游戏价签,我们至少能拿到2万份这款游戏的销售数据(不考虑偶尔的游戏推广)。

鲁宾称这款游戏是迄今为止vr开发最伟大的成就,因为这款游戏的画质非常漂亮,而且是8个月精心制作的,非常了不起。他总结了《攀登》在oculus商店成功的原因:部分是因为游戏已经在线很长时间了,部分是因为它本身非常优秀。他还认为,攀登的最大吸引力之一是,作为一个优秀的演示内容,rift用户向第一次接触虚拟现实的朋友和家人展示虚拟现实的魅力。

[科技界] Crytek的《The Climb》是迄今最畅销Oculus Rift游戏

的确,《攀登》是一款非常独特的游戏,因为它是一款已经发布过两次的内容:第一次是2016年初rift上线的时候,游戏是通过gamepad输入的;然后在2016年下半年,随着touch的推出,更新了输入模式,玩家可以通过运动控制器玩游戏。Crytek似乎在游戏设计阶段就做好了充分的准备,以便在触控启动后可以更新到相应的支持。因此,当触控控制器真正上市时,社区玩家会觉得这是一种全新的体验。

[科技界] Crytek的《The Climb》是迄今最畅销Oculus Rift游戏

Crytek还开发并发布了另一部杰作《罗宾逊:旅程》。这个游戏借鉴了爬坡的一些爬坡机制,可惜这个游戏还不支持运动控制器。

很遗憾听到鲁宾对攀登相对成功的赞扬(以及oculus store和社区的赞扬),以及他确认crytek没有进一步与oculus合作推出新项目。鲁宾指出,部分原因是工作室最近陷入财务困境。

标题:[科技界] Crytek的《The Climb》是迄今最畅销Oculus Rift游戏

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