主角:为什么一款孤独的主题游戏会成为蒸汽独立游戏销售冠军?

如何制作一款能引起不同年龄人群共鸣的游戏?

为什么越打牌越饿?

一份孤独,一份同情,一份美食。陀螺仪本周推荐,三局三味人生。让我们学会在游戏中品尝味道。

《长夜》:蒸汽独立游戏销售冠军,强烈的孤独共鸣!

孝在哪里

最近生存竞争游戏火了,但是长黑暗是生存竞争游戏。游戏由腹地工作室开发,核心制作人是《上古卷轴3:晨风》和《上古卷轴4:湮灭》的核心制作人肯·罗尔斯顿。游戏的主要目的是打造一款高质量、开放世界的沙盒生存游戏。2016年steam上线后,成为独立游戏销售冠军。

《长夜》的游戏背景设定在一个经历了全球性灾难的加拿大荒野。玩家将扮演一个坠机幸存的飞行员,在这种寒冷的环境下生存。

《长夜》使用了体温、体力、饥渴四种资源,也使用了卡路里的设定。卡路里可以准确的表现饥渴,我们可以通过卡路里的多少来观察角色目前的状态。玩家的食物主要来源于野生动植物,所以收入无法控制。

这一套热量构成了游戏的主干。生存、死亡、探索未知都围绕着卡路里:当一天收获的卡路里超过消耗的卡路里时,玩家就会获利,寿命更长,而积累的食物可以用来探索区域、迁移居住地、制作工具。但收获的热量小于消费价值,只能消耗工业食品的固定产量。这是慢性死亡。

《长夜》作为一款生存游戏,节奏缓慢,让紧张激烈的生存显得更有氛围,给人一种在全球灾难后的寒冷环境中独自生活的角色替代感。

除了生存和肉夹馍,最重要的是这个游戏是单人游戏,和其他单人游戏不一样。这个游戏没有npc,只有雪,奇石,断枝,破车。除了脚印和一个太阳,你甚至不知道自己在哪里。就像天涯海角,你是唯一活着的人类,它的孤独不言而喻。

以下是一些玩家对这款游戏的体验

人真的很害怕孤独。即使你有一屋子的食物,一件温暖的熊皮大衣,一把子弹充足的猎枪,最终也会因为孤独而死去。【/s2/】制作团队曾经说过,多人模式永远不会被开发。

【/s2/】陀螺评论:无论是娱乐至死还是孤独至死,都是好产品捕捉一切的必经之路。

“点线交织”:做一个叔叔、婶婶、爷爷奶奶也一起玩的游戏

hadoken

在题材上,这可能是父母时代唯一能让人感兴趣的游戏。

标题:[科技界] 有什么游戏会在不经意间击中你的内心

地址:http://www.heliu2.cn/xw/5431.html