11月23日,腾讯next idea学院游戏创意制作大赛总决赛暨未来游戏制作人发布会圆满落幕。最终谢泽帆的个人作品《色缘》获得金奖和最佳创意奖,总奖金2.8万元,第二天还有面试机会。

在这5个小时的发布会中,给我印象最深的不是颁奖过程,也不是作品的展示,而是触动大家心灵的三个字。

在我心目中的游戏世界里,杀人并不是唯一的取乐方式。

《在盒子里》展览期间,主讲人犹豫着回答评委关于游戏是否具有深度游戏互动性的问题。这时,在演示区体验过这款产品的路人和姐妹举手示意台上说出这样的话(节选)。

从他们游戏的角度,我感受到了他们内心的真实世界,触动了我的内心感受。而这就是这个游戏带给我的体验乐趣,那种无法形容却又不可或缺的快乐。我心目中的理想游戏世界并不是现在市面上流行的东西。当我毁掉一个人的时候,我觉得很好玩。

必须承认,目前市面上很多游戏都是以对抗为核心乐趣的,简单粗暴,但也能激起玩家的情绪。然而,也有这样一个群体,他们认为游戏世界不是一个快节奏的竞争世界,而是让生活自由的空,让游戏慢下来,感受虚拟世界的宁静与和平,并获得平静自己的力量。不用做太多的事情,就能感受到真实温暖的美。这是腾讯下一届创意大学游戏创意制作大赛的诉求之一。

[科技界] “不是只有厮杀才有乐趣!”我眼中的未来游戏制作人作品发布会

我很感激我选择了行动,而不是单纯的做梦。

陈泽凡(Color Edge)显然没想到最后能拿金牌,他的脸被直播摄像头拍了长达3秒。他上台领奖的时候说了这么一段话(节选)。

最后特别感谢自己,选择了行动,而不是单纯的做梦。对于参加比赛的决定,我很害怕会发生什么。刚才突然意识到:我现在站的地方不就是我曾经最想去的地方吗?

腾讯next idea大学生游戏创意制作大赛金奖得主陈泽凡来自华南师范大学。在遇到了一个又一个合作伙伴糟糕的艺术质量后,第一个domo遇到了一个大bug的麻烦,他走上了选择独立制作人的道路,巧妙地利用了bug带来的意想不到的灵感,最终完成了我们现在看到的作品《色彩边缘》。

另一方面,有些人大声谈论制作自己的游戏,但他们从不行动。行动有力量。做自己想做的事。实现了很好,但是实现不了就是一种体验。有什么损失?不。如果有的话,那就是睡觉。但是离梦想更近不是比睡得少更好吗?

我知道你在看直播。谢谢大家一直以来的支持。

《飞船战列舰:重逢》的主讲人在发布自己团队的游戏作品时说了这句话。《飞船战列舰:重逢》是这个系列的第三代。五年来,三代作品都通过高度还原战舰的现实主义,获得了不少死忠粉。粉丝们自发在贴吧、微信官方账号、微博上称这部作品,足以让团队感到自豪和温暖。演讲者在台上说(节选):

我知道你在看直播。谢谢大家一直以来的支持。因为你,让我们知道游戏制作还是可以这样来的;因为你,你帮助改进了历代的游戏作品;当然,也是因为你,我们才是未来。谢谢你们。

标题:[科技界] “不是只有厮杀才有乐趣!”我眼中的未来游戏制作人作品发布会

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