纵观国内手游市场,鉴于玩家对mmo类型的喜爱,mmorpg的分类中有很多优秀的作品。而大部分厂商在游戏设计上注重高度的自由度和社会性,却往往忽略了游戏的战斗系统最基础的部分和它的攻击感。

作为战斗系统中最直观的部分,攻击感是所有动作游戏必不可少的元素,它在各种游戏中也起着重要的作用,直接影响着用户在游戏中的战斗体验。攻击感的结构比较复杂,其表现取决于很多因素,比如玩家的输入方式、游戏环境的基本物理参数、攻击者的表现、攻击的判断方法、受害者的表现等等。要想营造出良好的攻击感,以上任何一个因素都是不可或缺的,它们都对攻击感有很大的影响。

[科技界] 回归“战斗”和“打击感”,《莽荒天下》能否在MMORPG手游中突围?

最近,作者发现了一款名为《狂野世界》的mmorpg手游。虽然不是大厂生产,但整体性能并不逊色。除了在一些基本的mmo元素中表现稳定外,在战斗系统中尤为突出,甚至比很多大作都要突出。

游戏对战演示1:精美图片演示

限于智能手机的操作模式,对于需要大量操作的游戏来说,移动终端是最差的设备之一。同时手感会影响进攻感的表现,所以在移动端,制作方对画面表现力的调整尤为重要。笔者认为芒黄天下在这方面做的比较好。

这部作品的画面表现力在同类游戏中处于中高水平,画风设计、场景构建、角色塑造都比较尽职尽责。整体风格既能突出以《山海经》为基本框架的中式风格,又不能在视觉上过于夸张和繁琐。值得一提的是渲染场景的技巧。在试玩过程中,作者发现这本书在野外场景中刻画得非常精致,让玩家可以在游戏中感受到美丽的山川。

[科技界] 回归“战斗”和“打击感”,《莽荒天下》能否在MMORPG手游中突围?

《野性的世界》在人物设计上与传统的mmorpg类似,有五种职业,分别是夸父(坦克)、云俊(遥控领域)、思明(辅助)、岳毅(远程输出)、兄弟(近战输出)。在角色塑造上,除了月一的比例略有不一致外,其他角色都能体现出自己的专业特色。

这个游戏在技巧和特效上没有使用夸张的表现手法,可以说是恰到好处。此外,在提高攻击感方面,《野性的世界》巧妙地运用了镜头。在游戏中,当玩家的角色状态处于技能释放的瞬间,游戏镜头会随着角色技能的不同而产生不同的震动,从而增强技能释放瞬间的画面表现力,从而增加整个战斗系统的攻击感。实际效果如下。

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这种技能在终端游戏中已经普遍使用,但在手游尤其是mmorpg手游中很少使用。这个游戏得益于加入这个技能,使得整个战斗系统不再单调,提高了攻击感,让游戏更具可玩性。

游戏对战演示二:moba般的操作,充满快感

作为一个mmorpg,《野性的世界》的设计必须以社交为核心内容。但笔者认为除此之外,其作战系统的设计也是核心内容之一。这部作品在操作上使用了传统的左摇杆右技能,每个职业都有自己的六种主动技能,其中一些还有后续的被动技能。玩家需要从6个技能中选择4个作为常用技能,放在正确的技能按钮区,这和众所周知的moba游戏在操作感觉上没有什么区别。

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值得注意的是,这款游戏还为玩家配置了一个三级置换技能,制作方在操作中给玩家最大的发挥空空间。如果在这上面加上A系统,玩家就可以在战斗中把操作发挥到极致。

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