dci总监刘易斯·沃德(Lewis ward)最近指出,当人们选择主机时,独家游戏不再是最重要的考虑因素。

沃德以索尼的ps4为例,说索尼有很多优秀的独家游戏,并强调其有能力制作高质量的游戏内容,这源于他们在影视等其他娱乐行业的丰富经验。沃德强调剧情在索尼独占游戏中的重要地位,深刻丰富的剧情一直是索尼独占游戏的骄傲。

和任天堂一样,索尼在全世界都有游戏开发团队。索尼也涉足电影音乐领域,他们知道故事结构和人物塑造。沃德对外国媒体gamingbolt说。

索尼的工作室喜欢讲一个有着丰富情感冲击的引人入胜的故事,有着很深的寓意或哲理,在游戏行业是很不寻常的。

他还分享了从调查数据中得出的图表。显示玩家今年购买主机时考虑的因素比例。分析结果表明,排他性博弈不再存在

它是人们选择主机时首先考虑的因素,但它被价格、捆绑游戏和图形质量等因素所取代。

近3000名美国玩家参与调查,独家游戏远远不是最重要的考量,玩家把它排在第四位。

调查允许玩家在购买主机时选择最多三个考虑因素。结果如下:

最重要的因素是主机捆绑价格,占13.3%;第二位是视觉质量和输出选项,占12%;第三名是游戏选择,9.9%;第四名是独家游戏,只有9.6%的玩家在购买时会考虑这个因素。其他选项有:品牌、硬件规格(内存容量)、捆绑游戏或特殊硬件。

你怎么选择?

标题:[科技界] 分析师:独占游戏不再是玩家选购主机时看重的因素

地址:http://www.heliu2.cn/xw/5382.html