科技魔方新闻gmgc北京2017第六届全球游戏大会今天举行。这次会议的主题是连接未来。育碧发言人奥雷连帕拉斯表示,公司将大力进军移动vr市场。

数据显示,2012年成立的全球手机游戏联盟(GMGC)是一个全球性的手机游戏联盟,成员企业达数百家,分布在中国、美国、俄罗斯等30多个国家和地区。

据悉,gmgc以共建、共享、合作共赢为标准,打破行业上下游企业的局限,为开发商、出版商、投资者提供交流合作的机会,突破国家限制,为中外企业合作发展提供平台,从而推动全球第三方手机游戏行业的整体发展。自成立以来,已在成都、上海、深圳等亚洲城市举办全球游戏大会。

育碧大中华区分销副总裁奥雷连帕拉斯(Aurelienpalasse)在北京2017 gmgc大会上致辞,表示育碧2017年收入达14亿,员工1万人,游戏开发业务遍布全球,分支机构覆盖30个国家,包括在中国上海和成都的办事处。

奥雷连帕拉斯说,育碧在诞生之初就致力于将虚拟现实技术融入游戏。目前已经开发了三款vr游戏:eagleflight,狼人,startrek。它认为,vr技术的流量大部分来自移动终端,华为等知名手机公司也在大力研发vr技术。未来,虚拟现实市场将继续从人群中发展成为主流。目前移动终端推广的免费vr游戏,短期内不容易赚钱。但随着玩家群体的扩大和游戏开发成本的降低,3%-4%的免费玩家会转向付费玩家,这将使游戏开发者获利。

[科技界] 第六届全球游戏大会今日在京开展  Ubisoft负责人看好手机VR市场

据业内人士透露,未来十年,vr流量将主要依靠移动终端。游戏开发商作为利润周期长的产品,必须不断深化技术创新,才能留住和扩大核心玩家群体,走长线钓大鱼。

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