虽然没那么快,但是vr和ar开始慢慢赚钱了。短期来看,vr会引领消费者,但ar最终会超越vr。

Vr/ar收入预测:四年后将达到790亿美元

根据artillry intelligence新的虚拟现实和增强现实收入预测,消费虚拟现实行业将从2016年的16亿美元增长到2021年的115亿美元。与此同时,消费ar行业预计将从去年的9.75亿美元增长到2021年的158亿美元。

该预测包括虚拟现实耳机和智能眼镜,但不包括游戏机和基于智能手机的虚拟现实耳机。

以消费者为中心的vr行业短期内会专注于硬件,但应用、游戏和长格式内容会成为其长期的收入来源,增加每个用户在vr中的消费。

随着oculus、索尼和微软的大力推广,从明年开始,vr将成为主流。在苹果推出ar头显示器之前,vr将在2020年之前继续引领潮流。

Poké去年;围棋成为最强的赚钱游戏。ar行业将利润从硬件转向软件的时候终于到了。去年,pok & eacuteMon go的收入达到了10亿美元,而开发者niantic则赚了2亿美元,从而能够开发更多的游戏。

当增加虚拟现实和增强现实的商业应用时,收入变得很重要。

全球虚拟现实和ar整体收入预计将从去年的40亿美元增长到2021年的790亿美元,年增长率为160%。这里最有趣的因素是即将到来的变化。去年,虚拟现实占收入的56%,ar占44%。到2021年,这个结果会逆转,vr只占收入的20%,ar占80%。

Artillry表示,展望ar的未来,Android平台有优势,因为这个平台上有26亿台设备,而ios camp只有6亿台设备。

随着时间的推移,越来越多的消费者将看到物理世界和数字世界的结合。他们可能会戴着设备看世界,而不是低头看手机。

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