2017年12月20日,游戏引擎unity在7月份推出了最新的unity 2017引擎,并在10月份进行了更新,增加了对Apple arkit和Google arcore的完整优化支持。今天,unity正式将unity 2017.3推向市场(开发者已经测试了几个月)。据了解,unity为新版引擎添加了一系列优化和新功能,包括用于创建交互式360度视频体验的优化工具集。

对于使用unity创建360度视频的用户来说,这个工具在今年年初已经带来了新的视频播放器。通过添加cg对象、环境声音、视觉效果等,创作者可以为360度的视频添加交互性。对于今天的更新,用户可以将2d或3d 360度视频带到unity,然后在skybox中播放,从而为目标vr平台创建单独的360度视频体验。

Unity 2017.2可能已经优化了对arcore的支持,但是这个增强现实软件还在开发中。在unity 2017.3的开发者预览版中,unity给开发者带来了针对安卓ndk的c api允许ar应用程序暂停和恢复ar会话;提高了锚定、平面搜索和点云api的准确性和运行效率。

Unity 2017.3继续优化ar主题,包括支持vuforia 7,让用户可以开发跨平台的ar应用。Unity在他的博文中写道:vuforia 7带来了模型目标,这是一种使用3d模型预先存储特定对象的新方法。Vuforia接地层也是一项新功能,它允许您将数字内容放置在水平面上,如地板或桌子。Vuforia地平面支持ios和Android设备的扩展,以利用arkit等平台。

这是ar和360度内容的优化,但是虚拟现实呢?随着oculus推出riftcore 2.0,unity增加了dash深度支持,让oculus dash可以部分屏蔽世界与世界的叠加。此外,unity增加了在vr体验中使用unity terrain tree的可能性,而立体实例化(unity 2017.2为基于vr的pc平台带来的功能)现在支持psvr。立体即时是一个激动人心的渲染进度,可以解锁渲染立体图像的硬件优化通道。

标题:[科技资讯] Unity 2017.3正式发布 优化360度视频制作流程

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