用心创造快乐!

幸福是人类追求的终极目标,创造幸福的方式数不胜数。有的人因为帮助别人而快乐,有的人因为健康而快乐,有的人因为生活丰富而快乐,这被认为是一款同样可以创造快乐的电子海洛因游戏。

游戏种类很多,但从游戏的作用来看,可以分为两类:功能类游戏和娱乐类游戏。娱乐类游戏最常见。比如知名的英雄联盟、穿越火线、吃鸡游戏都是娱乐类游戏;而函数游戏则低调得多,神秘得多,旨在解决实际的社会和产业问题,在学习知识、激发创造力、拓展教学方面发挥着明显的作用。

美国著名未来学家简&米德;麦克戈尼格尔在《游戏改变世界》一书中指出,功能性游戏可以弥补现实世界的不足和缺陷,游戏化可以让现实更美好。功能性游戏可以解决现实问题,提升幸福感。

功能类游戏很难前进

虽然功能性游戏在教育、医疗、军事等领域具有积极意义,现在在传统文化保护方面发挥着重要作用,但根据相关结构的预测,2020年功能性游戏的市场规模仅为54.5亿美元,与2017年中国手机游戏的市场规模相差甚远。功能游戏发展缓慢主要是因为三个原因:游戏行业普遍受到外界歧视,功能游戏带来的经济效益低,功能游戏本身发展不成熟。

[科技界] 《尼山萨满》一战成名,但中国功能游戏的取经之路才刚开始

人们普遍对游戏有偏见,阻碍了功能性游戏的发展。不知道什么时候开始的。似乎任何玩过游戏的人都逃不过那些不好的东西,成为欺骗的对象。一时间,游戏成为人民公敌,纷争不断,涌现出一批网瘾斗士,如著名的杨教授。这些网瘾斗士的努力成功地影响了全国一大批人的思维,让普通人尤其是家长和老师对游戏的偏见越来越深。2014年之前,国内游戏生存环境差制约了游戏的发展。当然,功能游戏作为小众游戏,并不能在世界上有大的作为,只能猥琐的发展。

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功能类游戏属于低收入游戏,很难引起游戏开发者的兴趣。功能类游戏玩家不多,导致收入低。比如功能类游戏中的明星产品《我的世界》,2017年底在全球售出2500万份pc版,收入41.3亿人民币,这是近10年前《我的世界》诞生的结果。仅2017年,娱乐游戏《王者荣耀》就赚了19亿美元,折合人民币129.68亿元。两者收入的巨大差异使得游戏开发者更愿意在娱乐游戏上投入资源,而游戏厂商的缺乏使得功能游戏的开发更差。

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功能游戏本身不成熟,吸引力不足以吸引更多玩家的注意力。一切都有麻烦,不仅仅是外部原因,还有自身原因,功能游戏也是。目前功能类游戏还没有找到游戏性和应用性的平衡,出现了一边倒的现象。比如《极客战争》(Programming Game)这种游戏极其适用,但是很难手动控制游戏,玩家很容易对游戏失去兴趣。

而taptap上有一款只有6个刚毕业大学生开发的功能性游戏,以传播中国传统文化为使命,发布当天就被推荐到首页,评分9.8(满分10),苹果App Store评分也达到4.9(满分5)。这个游戏叫“霓裳萨满”,是一款完全配得上“精品”二字的功能性游戏,让功能性游戏进入大众。然而与功能性游戏的发展形成对比的是,从上世纪70年代开始,几十年来一直不温不火。但作为功能性游戏,尼山萨满一战成名,原因值得深思。

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中国功能性游戏的离骚,白碧在尼山萨满上的瑕疵

功能类游戏虽然发展缓慢,但已经引起了目前国内头像游戏厂商的关注。4月23日,腾讯在up 2018新文化创意生态大会上宣布,将对传统文化、前沿探索、科学训练、科普、亲子互动五大类功能游戏进行布局,并在会上发布了国内第一批功能游戏,其中尼山萨满最为耀眼,得到外界一致肯定。那么为什么几个只有五级的大学毕业生开发的这个功能性游戏这么受欢迎呢?原因是游戏质量高,主题新颖,现实意义强。

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游戏质量很高。游戏质量是评价游戏优劣最重要的因素。游戏《尼山萨满》无论是音乐还是画面都很美。游戏音乐方面,第一感觉是温柔似水,感觉像火焰。游戏音乐具有浓郁的满族特色,给玩家带来沉浸感;在游戏画面上,根据游戏目的采用剪纸风格,独具特色,可以轻松将玩家带入游戏场景。

游戏主题新颖。游戏的主题是满族的萨满文化,具有丰富的历史和民族特色,在千篇一律的中国游戏市场中独树一帜。是以少数民族的传说为故事背景,主题的小说成就吸引玩家,让taptap和Apple App Store都可以当天推荐到首页。

具有很大的现实意义。尼山萨满的成功离不开游戏本身的积极意义。这款游戏在教育和音乐方面有着积极的意义,让更多的人关注传统文化,让玩家爱上传统文化,感受传统文化的魅力,为人们提供了一种保护传统文化的新的有效途径。比如益智游戏“foldit”,在传统文化上没有什么贡献,但在2008年,它帮助科学家解决了困扰医学界十多年的难题,成功还原了mpmv病毒的精确结构。它在科学界的贡献是如此之大,以至于所有参与恢复病毒结构的参与者都可以登上美国杂志《自然》。

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但是玩家对“尼山萨满”也有不同的声音,这一小部分玩家对“尼山萨满”的看法也因为其两个缺点而不同。

第一,游戏玩法有缺陷。虽然游戏玩法上有创新,但还是很难逃脱音乐游戏的操作模式。游戏玩法去除了传统音乐游戏的音高判断机制,导致玩家看不到自己在游戏中的成绩,影响游戏的手感和体验;另一个问题是操作难度限于死亡,玩家无法自由控制游戏难度。另外,游戏操作只需要点击屏幕,无疑会增加新手入门的难度。

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第二,游戏长度太小。游戏整体流程太短,只有5关,半个小时就能通关。正是因为过程太短,游戏在讲述故事的时候也舍弃了很多细节,只把大概的故事呈现给玩家,让玩家有一种欲罢不能的感觉。

“尼山萨满”虽有不足,但并不掩盖缺陷。我们要以包容的心态对待刚起步的功能性游戏,给我们更多的时间去不断完善和提高“尼山萨满”这样的功能性游戏,给我们一个优秀的游戏。

这个困难可以有机消除,开源节流显示神奇的力量

因为中国的功能游戏刚刚起步,“尼山萨满”的制作团队是一个刚毕业的大学生,缺乏游戏制作的相关经验,存在瑕疵是可以理解的。但是,功能游戏在中国的发展迫在眉睫,这就需要腾讯、网易这样的龙头玩家发挥火车头的作用,从开源和节流两个方面推动功能游戏的发展。

开源可以通过自身巨大的影响力扩大与各方的合作,让游戏为生产生活服务,改变人们的偏见。人的偏见是阻碍游戏发展进步的头号杀手。只有消除人们对游戏的偏见,功能性游戏才能发挥应有的作用。为了消除偏见,头像游戏厂商可以与教育、科研、医疗、文化等领域的机构合作。,让游戏能够服务于人们的生产生活,发挥其应有的作用,以一种潜移默化的方式慢慢改变人们心中对游戏的印象。

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为了留住更多的玩家,我们应该在节流中保持一定的游戏性。我国的功能性游戏背负着娱乐性和娱乐性的重担,所以玩游戏时畏首畏尾。即使是众所周知的产品,比如极客战争,也会被评价为一切都好但不好玩,游戏所承载的教育功能也因为缺乏影响力而成为空的一座城堡。要改变这种状况,需要放下包袱,平衡功能性游戏的功能性和娱乐性,创新游戏模式和玩法,让玩家不仅能被游戏的可玩性所吸引,还能在游戏中学习到相应的知识。这就是开发功能性游戏的方法。这方面比较好的游戏是《我的世界》,玩家可以在其中发挥强大的作用。

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开源可以让更多的人接受功能性游戏,扩大功能性游戏的受众;节流可以防止功能游戏过于枯燥,从而留住更多玩家,防止玩家流失。只有双管齐下,开源节流,中国功能游戏才能进入千家万户。

摘要

尼山萨满的成功让更多的人关注到功能游戏领域,也让人们认识到游戏对现实的积极意义。但是,向中国功能游戏学习的路才刚刚开始,前面的路是漫长的,艰难的,漫长的,需要社会的包容,需要游戏头厂商的支持,需要制作团队的支持,不要忘记自己的主动心态。只有三方共同努力,中国功能游戏才能顺利借鉴经验,使功能游戏继续健康发展,实现其应有的价值。

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正文/刘匡微信官方账号,ID:刘匡110,此文启动创投网

标题:[科技界] 《尼山萨满》一战成名,但中国功能游戏的取经之路才刚开始

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