就虚拟现实(vr)和儿童而言,自从这项技术迎来了基督的第二次降临,VR和儿童之间就一直有着明显的界限。Oculusrift和三星gearvr头戴式显示器(hmd)推荐13岁的用户。索尼互动娱乐(sie)playstationvr的推荐年龄略低,其头戴式显示器不适合12岁以下的儿童使用。Htcvive并没有像上述三款产品一样提到年龄限制,但表示其产品可能不适合儿童使用。

[科技资讯] 利兹大学最新试验 欲了解VR对儿童是否有负面影响

至少,这四家虚拟现实头戴式显示器的主流厂商有一定的共识。但真正的风险是什么?孩子的身体还处于成熟发育的过程中,无论是大脑还是眼睛都没有做好适当使用虚拟现实的准备。这是众所周知的。但还有其他因素,比如头戴式显示器的重量及其对颈部肌肉的影响;毕竟,头戴式显示器不是为儿童设计的。综上所述,可以理解目前这方面的相关研究成果并不多,还有很多问题需要回答。

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很多方面都对把虚拟现实技术带给孩子表现出了浓厚的兴趣,并且这种技术越来越具有包容性。在这种背景下,相关研究的缺失尤为突出。在将虚拟现实引入课堂的过程中,我们目前所看到的所有情况都表明,这项技术可能对教育有益。总体来说,任天堂等公司对于虚拟现实还是比较沉默的,虚拟现实有很多商业意义。毫无疑问,明确相关风险将是未来在做出与该技术相关的决策时需要考虑的一个因素。

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英国利兹大学的研究人员承担了相关的研究任务,试图找到一些答案。据《卫报》报道,根据媒体首次发表的一份报告,这些担忧绝非骇人听闻,除非更换虚拟现实头盔,否则可能会对儿童造成伤害。

研究小组让20名8至12岁的儿童玩一个虚拟现实游戏20分钟,然后进行测试。结果表明,他们的视力没有明显受损,但其他感官受到影响。

一个孩子在比赛后出现了平衡障碍。报道称,他在进入虚拟现实之前的情况,在赛后已经大大恶化;

另外两个孩子在虚拟现实游戏后听觉难以调整,辨别远处声音的能力受到影响。

该研究小组的负责人faisalmushtaq解释说,虽然这只是一个小实验,在同样的意义上,只有少数受试者随后受到了副作用的影响,但这无疑是所有方面都需要继续研究的方向。

这个实验展示了虚拟现实对儿童视觉和平衡能力影响的最早研究之一。如果我们想确保儿童受益于虚拟现实可能带来的所有令人兴奋的体验,建立一个安全使用的科学证据基础是非常重要的。

在虚拟现实设备中,虚拟三维世界呈现在二维屏幕上,这给人类视觉系统带来了一些压力。利兹大学认知心理学教授马克蒙-威廉姆斯补充说,对于成年人来说,这可能会导致头痛或眼睛疼痛。但是对于孩子来说,长期的后果还是未知的。

虚拟现实的优势在于用户不再受牛顿经典力学的束缚。用户创造了自己的世界,但这也可能创造出与人体规律特征相悖的互动关系。对于我们发现的问题,可能有一些相对简单的解决方案。但是我们看待物体的方式即将发生巨大的变化。我们希望从一开始就确保以正确的方式做出改变,虚拟现实行业也是如此,它非常重视这种研究。

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